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キャプテン翼4 処理落ち軽減パッチを公開しました

 キャプテン翼4では雨の降る試合になると画像処理の関係で各種動作がかなり重くなり、完全な処理落ちとまではいきませんが明らかにレスポンスが低下します。そこで各種データの転送処理速度を8サイクルから6サイクルに変更するようにしてみました。あくまでお試しとして作成してみただけなので効果の程はよく分かりませんが、試しに使ってみたいという方は以下のULRからダウンロードして下さい。なお、今回はどんな不具合が出るのか全く不明なのでファイルの解凍にパスワード(pGU~MGZ)H|3VU$Fu)を設定しています。 https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/84

キャプテン翼4 プログラム変更によるフレームレート上昇実験

 今回は海外のサイトやメモリマッピングなどの情報を参考に、基本プログラム処理の変更でアニメーションのフレームレートを上げたり処理を若干高速化してみる実験をしたので、現在公開中の各パッチで使用している昇龍脚の変更アニメーションの動画をアップロードしました。前半が処理速度変更前+通常のヘディング昇龍脚で、後半が処理速度変更後+オーバーヘッド昇龍脚です。しかしフレームレートアップ処理を入れてみた割には何も速度が変わっていないような気がします(時間を計ってみると、一応ほんの少しだけ速くなっているようなのですが)ので、このまま処理を入れて継続すべきか元のフレームレート処理に戻すべきか判断に困るところです。

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