お待たせしました、ようやくゲッター3の武器アニメーション制作が完了しました。簡単に変更できると思っていたミサイル系のアニメーションですが、これに意外なほど手間ががかり異常な時間と労力を費やす羽目になってしまいました。また、大雪山おろしも思ったほど滑らかにアニメーションさせる事ができず少々消化不足の感が否めません。基本的にはスーパーロボット系の機体からアニメーションを追加していきたいところですが、次回は息抜きも兼ねてもう少し簡単に完成させる事ができそうなものを選ぶつもりです。
ここ数日あまり時間が取れず苦戦していますが、戦闘シーンでの機体と武器のグラフィックのオフセット切り替えに関しては部分的に成功しています。問題は先攻側のアニメでしか切り離せないという事で、後攻側の機体グラフィックやエフェクトは元のオフセットを参照してしまうという部分です。基本的な処理内容は、武器のデータを参照する際にフラグを立ててチェックするというものなのですが、なぜか後攻側になるとこのフラグが無効になってしまうのが困りものです。