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5月, 2021の投稿を表示しています

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キャプテン翼4 処理落ち軽減パッチを公開しました

 キャプテン翼4では雨の降る試合になると画像処理の関係で各種動作がかなり重くなり、完全な処理落ちとまではいきませんが明らかにレスポンスが低下します。そこで各種データの転送処理速度を8サイクルから6サイクルに変更するようにしてみました。あくまでお試しとして作成してみただけなので効果の程はよく分かりませんが、試しに使ってみたいという方は以下のULRからダウンロードして下さい。なお、今回はどんな不具合が出るのか全く不明なのでファイルの解凍にパスワード(pGU~MGZ)H|3VU$Fu)を設定しています。 https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/84

第4次スーパーロボット大戦 BGM継続パッチ(BGM変更イベント対応版)をアップロードしました

 パッチ作者様にBGM継続パッチの不具合に対応していただきました。代理アップロードの許可が下りましたので以下のURLからダウンロード可能です。 https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/11  今回のバグ報告を反映していただき、リセットするまでの戦闘回数が多くなるとRAMがオーバーフローして最終的にフリーズする不具合とMAP上でのBGM変更イベント発生時のBGM判定に対応しているそうです。パスワードは「継続」をローマ字入力です。  作者様の意向で特に転載や二次配布の禁止を厳守していただきたいとの事ですので、ご利用の方は留意のほどお願い申し上げます。

第4次スーパーロボット大戦 BGM継続パッチの修正

 先日ご報告したBGM継続パッチの問題部分が判明したので修正してみました。どうやらジャンプ命令コードの打ち間違いがあるようだったのでこれを変更したところフリーズしなくなりましたが、獣戦機隊増援イベントのように戦闘BGMが流れる一部のBGM変更イベントが発生すると、同じ曲が設定されている機体でも戦闘開始のたびに通常の戦闘と同じようにBGMが再読み込みされる現象が確認できます。元パッチの制作者様から許可があれば修正版を公開しようと考えております。

第4次スーパーロボット大戦 パッチ不具合の原因調査

 公開中のパッチの不具合として、まれにクリティカルが発生すると画面が乱れてフリーズする現象を以前ご報告しましたが、この数ヶ月間不具合の原因を調べた結果、どうやらBGM継続パッチの機能を適用している事に問題があるようです。  試しにBGM継続パッチの機能を削除して通常仕様に戻すとフリーズする現象は発生せず、逆に素のデータにBGM継続パッチを適用した場合はしばらく戦闘を続けていると画面が乱れて最後はフリーズします。BGM継続パッチを解析して不具合の原因を突き止めるか、あるいはBGM継続パッチの機能を削除して作業を再開するか、もうしばらく吟味してみる予定です。