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8月, 2023の投稿を表示しています

最新の投稿

キャプテン翼4 ドリブルバグ修正計画

 久々にキャプテン翼4をプレイしていて気が付いたのですが、フィールドで選手がボールを保持してドリブルをしているお馴染みの画面で、よく見ると上の写真のように画面の右端に妙な黒い線が走っているのを確認しました。最初は私が各データの位置を色々と移設した際に何か作業を誤まったのかと思っていたのですが、何も改変していない元のままのデータのROMでプレイしても同じ現象が発生したのでこれは何らかの不具合=バグではないかと思われます。一応これを消す方法は見つけたのですが、それを実行すると以下の写真のようになってしまいます。  確かに画面右端の黒い線は消えましたが、今度は画面の下半分に表示されるレーダーのコート図面が消えてしまいます。どうやらこの画面を表示するにあたってカットインやクローズアップ演出を表示する定義と同じスクリプトやコマンドコードでの設定がされているようなのですが、この定義のうちコート図を表示する定義(=ID15)に設定ミスがあるようなのです。この写真はコート表示に使用するスクリプトIDを無効化した状態でコート図もラインも消えるのですが、これをプログラム側から修正しようとすると何故かコート図だけが消滅して黒いラインはしっかりと残るので、このスクリプトやコマンドコードの場所を特定しない事には完全な修正は不可能です。まだ調査を始めたばかりでスクリプトそのものの記述場所が特定できていませんが、正式に修正が完了した際には修正パッチを公開する予定です。

第4次スーパーロボット大戦 BGMパイロット基準化&継続パッチを更新しました

 「BGMパイロット基準化&継続パッチと他の機能拡張系パッチを使用するとレベルアップ直後のBGM再生が正常に機能しない不具合がある」というご連絡を頂いたので、表題の通りパッチの内容を更新しました。  具体的に誰のどのパッチを当てると不具合が発生するのかよく分からないのですが、「レベルアップの際に不具合が発生する」という報告内容から鑑みるに、原因は恐らくレベルアップのジングルIDを判定する際に使用しているRAM領域が他のパッチと重複しているのではないかと推察できましたので、使用RAM領域の一部を変更してこれに対応しています。恐らくこれで他の機能拡張系パッチとRAM領域が重複する事はないと思います。ダウンロードは以下のURLから。解凍パスワードは前回と同じですのでそちらの記事をご参照下さい。 https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/63