COMPACTシリーズに倣いパイロットの地形適応を削除する計画と特殊技能の表示枠拡大に関してですが、このような感じにパラメーター画面のレイアウトを変更してみました。気力の下側に撃墜数を数字で表示し、特殊技能を6個まで表示できるようにしてあります。名前の下側がちょっと間延びした雰囲気ですが、乗り換え可能パイロットはこの部分に「マジンガー系」のように属性が表示されるので問題ないと思います。しかし、この部分にパイロットの性格(弱気や超強気など)を表示させるようにして、その下に乗り換え属性を表示させるのも面白そうですね。 なお、次のレベルまでの必要経験値表示枠の横に若干のスペースができましたが、ここは金属状のパネルで塞ぐか、可能であれば2回行動可能を示すWアイコンを表示させる予定です。
意識的に呪文を使っていけば呪文の習熟度が上がっていく本作ですが、ダメージ的には最もよく使うモミソゴーンでも300台後半くらいで頭打ちになってしまうきらいがあるように感じます。
そこで呪文によるダメージを強化しようと考えているのですが、試しに精霊習熟度によるダメージへの影響力を2倍にしたところ、今のところ一部の呪文ではダメージが減少したり1ダメージになってしまうなどの不具合が確認できています。どうやら精霊習熟度をダメージに適用する際にオーバーフローを起こしているらしく、このあたりの不具合を解消しないと実用化はなかなか難しそうです。欲を言えば初歩呪文のズザンやケカンなどでも最大で4桁近いダメージを出せるような変更ができるとよいのですが、そうなると敵の強さも色々と変更しなければならないいでしょうね。
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