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第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 「ジョジョの奇妙な冒険~激闘~」

 コブラジョジョことSFC版ジョジョの奇妙な冒険といえばコブラチームが世に送り出した事で有名ですが、ゲームデザインとシナリオに関してはコブラチーム(バンダイ)が、実際のゲーム制作に関してはウィンキーソフトが担当していますので当然サウンドドライバはいつものウィンキーソフト仕様となっています。今回はジョジョのサウンドドライバやサンプリングデータなどの解析がてらDIOの館のテレンス・ダービー戦以降のスタンド使いとの戦闘で使われている中ボス用BGM「激闘」をコンバートしてみました。解析内容に関しては時期的な事もあってかヒーロー戦記のサウンドドライバと同一の仕様で各種データや展開先などの管理方法も同しなのですが、ROM内のデータ収納先は全然違う位置でした。ジョジョの場合は無圧縮のグラフィックデータがROMの後ろ側に大量に入れてありますので、その関係かもしれません。  さて、「激闘」にはギター系のサンプリングデータが大量に使われているのですが、例によって第4次側にジョジョ側のサンプリングデータに似たものがあまりなかった事とサンプリングデータの組み合わせ次第ではバッファオーバーフローを起こしてフリーズしたり戦闘中にSEがうまく再生されなかったりするのでかなりアレンジする羽目になってしまいました。ゲスト系のボスクラスBGMとして使ってみると面白いかなと思ったのですが、実際に使ってみると何だかイマイチな気がしなくもありません。  ちなみにこのデータを作成後にもう一度解析を行ったところ、ジョジョに関してはいくつかのサンプリングデータでヘッダやサンプリングデータの一部の記述を工夫すれば第4次でも使える事が判明しました。ひょっとするとジョジョやヒーロー戦記のサンプリングデータはヘッダの仕組みを理解すれば原則として全て第4次で使えるのかもしれません。そうなるとBGMデータのコンバートがかなり楽になるのですが、それはまだ先の話になりそうです。

第2次スーパーロボット大戦G BNE2ファイル編集用パッチを公開しました

 お待たせしました。第2次Gの各種データを固定長化してBNE2でデータ編集ができるように改変するパッチを公開しました。以下のURLからダウンロード可能です。

 https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/16

 各種ファイルやパッチそのものの転載や再配布は厳禁としますが、本パッチを使用した二次制作パッチの作成と配布については自己責任の範囲内で可能とします。

 必要最低限の編集が可能なBNE2ファイルを作成iしましたがidnファイルを作るのが面倒なので、友人から許可をいただき以前某所で公開されていた第2次Gの解析資料集を同梱しています。各種データの編集にあたってはこちらを参考になさって下さい。同梱ファイルの解凍パスワードは「hcp53pnwoavn2iw6」です。

 なお、資料の作者様の意向により同梱されている資料ファイル類の転載や二次配布は厳禁とします。ご理解とご協力をお願いします。

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