スキップしてメイン コンテンツに移動

最新の投稿

第4次スーパーロボット大戦 BGMデータ作成開始

 これまでに解析したBGMデータ周りの内容を踏まえて、実際に再生可能なBGMデータの作成を開始しましたが、かなり難航しています。言うまでもなく譜面で言うところの音符や休符に相当するものが全て16進法で表わされているのですが、特にこれといったヒントもないので仕方なく手探りで音符の対応表を作っています。そのためしばらくの間更新が滞る可能性がありますのでご容赦下さい。

第2次スーパーロボット大戦G グラフィックのオフセット読み込み処理変更に関して

 ここ数日あまり時間が取れず苦戦していますが、戦闘シーンでの機体と武器のグラフィックのオフセット切り替えに関しては部分的に成功しています。問題は先攻側のアニメでしか切り離せないという事で、後攻側の機体グラフィックやエフェクトは元のオフセットを参照してしまうという部分です。基本的な処理内容は、武器のデータを参照する際にフラグを立ててチェックするというものなのですが、なぜか後攻側になるとこのフラグが無効になってしまうのが困りものです。


コメント

人気の投稿

第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 対決ダバ・マイロード(波形スロット分離版)

キャプテン翼4 レベル補正変更パッチを公開しました