BNE2設定ファイルを作成する際の課題として、第4次のように武器アニメーションの各攻撃エフェクト表示位置を変更できる事を命題としていましたが、色々と試行錯誤してみた結果、どうやらエフェクトの表示位置はシステムファイル内ではなく武器アニメーションスクリプトファイルの中に格納されているらしい事までは分かってきました。まだはっきりとした事は分かりませんが,、基本的には第4次と同じように武器アニメーションのアニメパターントスクリプトのコマンドコード内で座標を指定し、そこからユニットID毎のアニメーションエフェクトや武器グラフィック表示の指定座標設定を反映して最終的に表示させているもようです。 先にこれらのデータを調べた方によると「Fのアニメーション座標指定はアニメーションIDでしっかりと固定されており第4次のようにユニットID毎に細かい表示座標指定はできない」というお話でしたが、そうなるとビームサーベル各種やビームライフルのアニメーションのように多くの機体でアニメーションIDを共用している武器のアニメーション表示の説明がつかないので、やはり何らかの形で第4次と同じような方式を採用しているのだと思います。PS系のプログラムに使用されているR3000の仕様に詳しければもっと簡単に解析ができると思うので、もっとしっかりと勉強しなければいけませんね。
ノイエDCの一員としてコロニー落としに参加し、後にブレックスを故意に死亡させると何故かデラーズの遺言(ハマーンの監視)を無視して仲間になるガトーですが、第3次からEXの話の流れを見ているとそもそも原作とはかなり考え方が違うはずの人物になっている(核兵器の使用には基本的に否定的だったり、アムロなどのロンド・ベルの面々に敬語を使って接している)ガトーが唐突に地球側勢力の分断を煽るコロニー落としに参加するというイメージがあまり湧かず、原作再現の都合で無理矢理コロニー落としシナリオに登場させたようにも思えます。まあ、それ以前にSFC版ではRAM容量の都合で自軍メンバーが限られてしまうという要因があったのかもしれませんが、合体ユニットやゲッターチームの仕様変更である程度登録できるメンバーの枠に余裕ができてきましたので、ガトーにはノイエDCではなく友軍かエゥーゴのメンバーとして登場させようと思っています。宇宙ルートに行くとクワトロと一緒にエゥーゴのメンバーとしてコロニー落とし阻止のために仲間になるか、またはかなり早い段階でのシナリオ分岐で仲間にできるようにしたいのですが、ガトーを選ばなかった場合でも何らかの方法でGP-02が入手できるようにはしたいところです。一番の問題は、ガトーがノイエDCにいない場合にはいくつかのシナリオデータを大幅に変更しないといけないところですが、これは致し方がない作業だと覚悟する事にします。
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