ご無沙汰しております。リアルの生活でかなり忙しい日々が続いており、なかなか各種コンテンツの更新ができず申し訳ございません。正直なところ新たなメンバーを迎えて様々なソフトの解析やパッチ作成などを充実させていきたいのですが、そういう訳にもいかないのが現状です。 さて、本題に入ります。第4次スーパーロボット大戦の戦闘アニメーションは本来512種類、予備のオフセット絶対値を使用すれば最大で1,024種類まで作成できるのですが、恐らくROM容量の関係で本来のオフセット領域にまで戦闘アニメーションのデータを書き込んでしまっています。このため、私は戦闘アニメーションのデータそのものを拡張したROMの空き領域に移して仕様変更しています。また、戦闘アニメーションで使用するSEに必要な波形データ設定のオフセットテーブルも拡張して512種類まで設定できるようにしていますが、これを1,024種類に拡張するにはプログラムそのものを書き換える必要があります。これを書き替えなかった場合、513番目の戦闘アニメーションには1番目の戦闘アニメーションの波形データが、514番目に戦闘アニメーションには2番目の戦闘アニメーションの波形データが…というように適用されていきます。それはそれで同じ内容の色やオブジェクト違いの戦闘アニメーションを量産する際に便利なので敢えて書き換えないという方法もありますが、それはさておきこれらの拡張データを設定できるようにしたパッチを作成しようと検討しています。しかし戦闘アニメーションの拡張や作製に関する関心や研究はSFC版スーパーロボット大戦のロムハック界隈ではほぼ皆無なので、そこまで熱が上がらないのも事実ではあります。実際問題として戦闘アニメーションのスクリプトやアニメパターンコードの調査をしているのは私の知り得る限りTileViewerの作者様、友人が三名、そして私の計5名しか心当たりがありません。これは武器数数拡張パッチがいまひとつだった事から、そもそも武器の種類やアニメーションの数はさほど重要ではないという事実の裏返しなのかもしれませんね。 とりあえず、私が使用しているROMと同じようにオフセット領域の拡張や各種スクリプトデータの移設と仕様変更、そして一部の武器アニメーション(ビームサーベルやビームライフル、ビーム砲など)の色違いアニメーションを組み込んだもの
ノイエDCの一員としてコロニー落としに参加し、後にブレックスを故意に死亡させると何故かデラーズの遺言(ハマーンの監視)を無視して仲間になるガトーですが、第3次からEXの話の流れを見ているとそもそも原作とはかなり考え方が違うはずの人物になっている(核兵器の使用には基本的に否定的だったり、アムロなどのロンド・ベルの面々に敬語を使って接している)ガトーが唐突に地球側勢力の分断を煽るコロニー落としに参加するというイメージがあまり湧かず、原作再現の都合で無理矢理コロニー落としシナリオに登場させたようにも思えます。まあ、それ以前にSFC版ではRAM容量の都合で自軍メンバーが限られてしまうという要因があったのかもしれませんが、合体ユニットやゲッターチームの仕様変更である程度登録できるメンバーの枠に余裕ができてきましたので、ガトーにはノイエDCではなく友軍かエゥーゴのメンバーとして登場させようと思っています。宇宙ルートに行くとクワトロと一緒にエゥーゴのメンバーとしてコロニー落とし阻止のために仲間になるか、またはかなり早い段階でのシナリオ分岐で仲間にできるようにしたいのですが、ガトーを選ばなかった場合でも何らかの方法でGP-02が入手できるようにはしたいところです。一番の問題は、ガトーがノイエDCにいない場合にはいくつかのシナリオデータを大幅に変更しないといけないところですが、これは致し方がない作業だと覚悟する事にします。
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