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第4次スーパーロボット大戦 地形適応のCOMPACTシリーズへの仕様変更案

 しばらく実生活での仕事が忙しく、何も手が付けられない日々が続いており大変申し訳ありません。戦闘BGM枠の拡張計画に関しては具体的に何をどう変更すればよいのか見当がついてはいるのですが、なかなか実行に移せない状態です。今のところ、この調子で6月か7月いっぱいまでの間は仕事の都合でなかなか時間が取れない予定です。  さて、何もできないのも面白くないので、今回は第4次スーパーロボット大戦のシステム変更の中で思いついたアイデアとして、機体の地形適応の仕様をCOMPACTシリーズ準拠にする方法について考察します。大半のスーパーロボット大戦での最終地形適応は「パイロットに設定された地形適応」と「機体に設定された地形適応」を合計したものが適用されるのですが、ワンダースワンで展開されたCOMPACTシリーズでは機体の地形適応のみが反映される仕組みになっています。これならば機体の特定の地形適応をAにする強化パーツを用意するだけでお気に入りの機体の地形適応を簡単に変更可能です。やり方としては従来の「パイロットの地形適応」を読み込む際にこれを「機体の地形適応」を読み込むように変更すれば簡単に実施できそうです。ただ、これを実際に実行するとパイロットの無個性化を招くのではないかと若干心配になります。しかしこれを実施する事によってパイロットのパラメーターウィンドウから地形適応を消し去る事が可能となり、同時に撃墜数の表示欄を移動させれば特殊技能の表示を3つから6つに変更できます。なかなかやりがいのある変更だと思うのですが、皆様はいかがお考えでしょうか?

ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ ロトの剣はやぶさパッチを公開しました

 とりあえず「Ⅱ」に登場するロトの剣で「はやぶさの剣」と同様に2回攻撃が可能になるパッチを作成してみました。攻撃力40で2回攻撃を叩き込む事が可能ですので、一撃あたりの威力はやや低いものの最終装備の一枠として考慮するに値する存在にできたと思います。この状態で会心の一撃の発動率も1/16ほどに上げてみたのですが、思ったよりも会心の一撃が出てしまいあまりに強すぎる印象になったので今回は取り止めました(後でおおかなづちや破壊の剣などの設定を組み込む際に復活させる予定です)。なお従来通り「はやぶさの剣」もそのまま2回攻撃が可能になっています。空き領域の007F80~007FBFを使用していますが、いずれ後から作成するパッチと統合する予定ですので、今後配置する場所は変更するかもしれません。以下のURLからダウンロード可能です。

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