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第4次スーパーロボット大戦 ヘッダ追加による「ゲッターロボ!」の音質向上

 今回は「ゲッターロボ!」のBGMデータにヘッダを追加してみました。劇的にという訳ではありませんが、若干ながら音質がクリアになったと思います。全てのBGMデータをチェンく知ったわけではないのですが、基本的に第3次やEXから持ち越しとなっているBGMに関しては新型ウィンキーソフトBGMフォーマット用のヘッダが付いていないようです。これらのBGMデータにヘッダを付与していけば音質の向上ができると思うのですが、ヘッダだけでも0030h~0036h分の容量を使用するのでそこそこ面倒な作業ではあります。また、これらの変更を加えたBGMが実機できちんと再生されるかどうかは未知数なので、そのあたりの調査も進めていきたいところです。

第4次スーパーロボット大戦 追加武器アニメーション(ガンダムNT-1アレックス)

 今回はゲッター2…ではなく、ガンダムNT-1アレックスの戦闘アニメーションを作成してみました(ゲッター2は次回に作成予定です)。右腕をビームライフルやビームサーベルなどを自然に構えられるような形状に変更し、ガトリングガンは以前公開していたパッチ収録分を取り止めて差分アニメーションを用意し、内容を全面的に変更した専用アニメスクリプトを組んで対応しています。実はガトリングガンがせり出す際に、格闘系のアニメーションに使われている金属がぶつかるようなSEを設定しているのですが、何故か正常に再生されない事が多く不快なノイズ音になったり無音になってしまいます。これらのSEを完全に再生させるには同じSEが全て使われている武器アニメのIDを探してそれを割り振るか、その該当武器アニメーションIDに+0200hして使用する必要があるので、恐らく完全に正常にSEが再生されるようにするには武器アニメーションIDごとに設けられた常駐サウンド設定部分を探して使用SEのサンプリングデータなりチャンネルなりを指定(サウンドドライバ内に格納されている?)すればいいのだと思います。自在にSEが設定できれば戦闘アニメーション作成の幅が広がりますので、今後の課題として設定箇所を探していきたいところです。

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