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キャプテン翼4 ドリブルバグ修正計画

 久々にキャプテン翼4をプレイしていて気が付いたのですが、フィールドで選手がボールを保持してドリブルをしているお馴染みの画面で、よく見ると上の写真のように画面の右端に妙な黒い線が走っているのを確認しました。最初は私が各データの位置を色々と移設した際に何か作業を誤まったのかと思っていたのですが、何も改変していない元のままのデータのROMでプレイしても同じ現象が発生したのでこれは何らかの不具合=バグではないかと思われます。一応これを消す方法は見つけたのですが、それを実行すると以下の写真のようになってしまいます。  確かに画面右端の黒い線は消えましたが、今度は画面の下半分に表示されるレーダーのコート図面が消えてしまいます。どうやらこの画面を表示するにあたってカットインやクローズアップ演出を表示する定義と同じスクリプトやコマンドコードでの設定がされているようなのですが、この定義のうちコート図を表示する定義(=ID15)に設定ミスがあるようなのです。この写真はコート表示に使用するスクリプトIDを無効化した状態でコート図もラインも消えるのですが、これをプログラム側から修正しようとすると何故かコート図だけが消滅して黒いラインはしっかりと残るので、このスクリプトやコマンドコードの場所を特定しない事には完全な修正は不可能です。まだ調査を始めたばかりでスクリプトそのものの記述場所が特定できていませんが、正式に修正が完了した際には修正パッチを公開する予定です。

第4次スーパーロボット大戦 ゲッター2系機体の追加武器検討

 防御面では分身というアドバンテージのあるゲッター2系ですが、攻撃面に関しては射程が短く武器の威力も量産型のモビルスーツ並み、しかもどういう事か発展型に乗り換えていく毎に武器の使い勝手が悪くなっていきます。終盤ではボスキラーとして真ゲッター1のみを使う形となり他の形態はザコ敵相手にもほぼ使わなくなってしまうのは少々寂しいので、テコ入れとして何か強力な武器を追加しようと思っています。具体的な案としては、ゲーム中ではゲッタービジョンが分身回避として使用されますが、これを原作のように攻撃面でも使用できないか検討中です。攻撃アニメーションで機体や武器グラフィックの透過処理を行うようなコマンドがあればそれを使用し、なければミサイル系やミラージュドリルのアニメーションなどを応用した必殺技として追加するつもりです。ただし、あまり威力を高く設定してしまうとゲッター3系の出番が全くなくなってしまう可能性もあるので、攻撃力は若干抑えると共にもっと出番のないゲッター3系の機体に関しても何らかのテコ入れを考えていきたいところです。

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