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キャプテン翼4 処理落ち軽減パッチを公開しました

 キャプテン翼4では雨の降る試合になると画像処理の関係で各種動作がかなり重くなり、完全な処理落ちとまではいきませんが明らかにレスポンスが低下します。そこで各種データの転送処理速度を8サイクルから6サイクルに変更するようにしてみました。あくまでお試しとして作成してみただけなので効果の程はよく分かりませんが、試しに使ってみたいという方は以下のULRからダウンロードして下さい。なお、今回はどんな不具合が出るのか全く不明なのでファイルの解凍にパスワード(pGU~MGZ)H|3VU$Fu)を設定しています。 https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/84

第4次スーパーロボット大戦 追加武器アニメーション(ゲッター1)

 ビルトラプターのコールドメタル・ナイフ用に追加作成した実体剣表示スクリプトですが、少し触れたように他の機体の武器表示にも使用できるようにある程度の汎用性を持たせています。今回はこれをゲッター1に適用し、スプライトシートを工夫してゲッタートマホークを表示できるようにしてみました。実際には戦闘アニメをカットしてプレイする方が大半だと思いますのであまり拘っても意味のない要素ですが、一応こういう事も可能という実験的な要素が大きいですね。同じような要領でゲッタードラゴンのダブルトマホークやダイモスの双竜剣、ザンボット3のザンボットグラップなども随時対応させていく予定です。

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