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ファミコン版天地を喰らう 軍師キャラの隊列変更阻止について

 天地を喰らうシリーズは策略を使うにあたって「軍師」に任命された武将がいないと使用不能になるのですが、軍師に任命された武将は戦闘が開始されると隊列の一番後ろに配置され、隊列が6人以上になると直接戦闘に参加できなくなるというシステムになっています。これがいわゆる文官タイプ(武力や兵士数が低く知力が高い傾向の武将)であればまだいいのですが、劉備や馬謖や姜維のように文武両道の武将を軍師に任命する必要がある場合は事情が変わってきます。そこで、軍師に任命した武将がどのような処理で隊列の一番後ろに回されてしまうのか調べてみました。その結果、大まかに言うと「戦闘開始時にまず隊列の人数をチェックし、6人未満である場合は各武将の状態をチェックし、正常であれば隊列の位置そのまま、それ以外の状態の武将は隊列の最後尾に変更する。6人以上の場合は軍師を隊列の最後尾に移動させるが、負傷中の武将がいる場合は更に軍師の後ろに配置する」という処理内容でした。ここで言う武将の状態は「00=負傷中(戦闘不能)、40=軍師、80=正常、C0=正常かつ軍師」の4種類で、この処理内容を変更すれば軍師に任命した武将も隊列の変更がないまま戦闘に参加できそうです。つまり「隊列が6人以上でも6人未満でも武将が正常な状態であれば隊列の位置そのままを維持し、負傷中の武将のみ隊列の最後尾に変更する」とすればよいのではないでしょうか。この仮説を基に改変を行い、成功すればパッチとして公開する予定です。

第3次スーパーロボット大戦 各パラメーターの役割や回避と防御の判定基準に関する考察

 SFC版の第3次は「本格的なスパロボ」の実質的な最初の作品だったせいか、パイロットの各パラメーターがどのように機能しているのか(特に「操縦」は現在までどんな役割を果たしているのか詳細がほとんど言及されていません。EX以降の「技量」?)、また反撃命令が個別で出せないだけでなく、その行動判定基準もよく分かっていないのが現状です。特に不明なのが「反撃するな!」での回避と防御の基準で、一説には機体の装甲が350以上の場合は自動的に防御が選ばれるとされていますが、これも本当にそうであるのか解明されていません。いい機会ですので、この辺の処理もどうなっているのか少し本格的に調べてみようと思います。

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