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第4次スーパーロボット大戦 カスタムサントラモード完成

 不具合修正や各種動作チェックも完了し、ようやくカスタムサントラモードの実装が完了しました。オプション画面やマップ画面の BGM設定を「ノーマル」にすればデフォルトの楽曲が再生され、「カスタム」にすれば任意のBGMを自分で用意した楽曲と差し替える事が可能です(どちらのモードでも再生される楽曲は強制的にステレオ出力になります)。また、動画の通りBGM継続パッチにも対応し、カスタムモードで差し替えた楽曲は楽曲ごとにバイナリエディタやBNE2で音量の指定設定も可能です。カスタムサントラモードはMSU-1チップをサポートした一部のエミュレーターやフラッシュカートリッジ(Snes9xやbsnes、 FXPAK PROなど )でのみその機能を使用できますが、ノーマルモードであれば他の環境でも問題なくプレイ可能(カスタムモードにするとBGMが再生されないだけ)です。 現状で確認できる不具合…というか仕様として、カスタムモードでサウンドテストを選択して楽曲を再生させた後にメニューに戻すと、再度サウンドテストのウィンドウを開いた際に楽曲の項目が1番目(デフォルトであれば「時を越えて」)になってしまうというものがあります。特にプレイに支障が出るものでもないと思うのですが、一応修正するアイデアがないわけでもないので、できる事ならば修正しておきたいところです。 今回は事前の知識としてBGM継続パッチやサウンドドライバ、BGMにSE周りのシステム関連の解析を行っていたので割と容易に実装可能となりましたが、作業量やデバッグの手間を考えるとその時間を他のリソースに割く方が懸命に思え、MSU-1関連のパッチ作成は他のタイトルでは積極的にやりたくはないというのが本音ですね。

第4次スーパーロボット大戦 前進アニメーションのSEを追加してみました


 前進アニメーション関係のSE追加がとりあえず完了しましたので、久々に動画にしてみました。主な変更点はノーエフェクトで前進する機体への前進SE(スラスターや地上での前進のSEと同じです)の追加、オーラマシンや魔装機の飛翔SEの追加、水中での前進する際のスクリューのような演出の削除です。結局アニメーションコードの変更だけではどうにもならず、プログラムも若干変更する羽目になってしまい少々時間がかかりました。

なお、オーラマシンの飛翔SE[はキーの高いSEを選択すると正常に再生されず、また使用する武器の一部(オーラショットアームと槍系の連打武器)にてノイズが混じってしまう事があるので、該当武器のSEを変更するかサウンドドライバの仕様を変更する必要がありそうです。

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