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第4次スーパーロボット大戦 ゲッター3の武器アニメーション変更

 お待たせしました、ようやくゲッター3の武器アニメーション制作が完了しました。簡単に変更できると思っていたミサイル系のアニメーションですが、これに意外なほど手間ががかり異常な時間と労力を費やす羽目になってしまいました。また、大雪山おろしも思ったほど滑らかにアニメーションさせる事ができず少々消化不足の感が否めません。基本的にはスーパーロボット系の機体からアニメーションを追加していきたいところですが、次回は息抜きも兼ねてもう少し簡単に完成させる事ができそうなものを選ぶつもりです。

第4次スーパーロボット大戦 続々・移動タイプ「ホバー」の課題

 数日前にホバーの水上での背景について「砂漠を青くすればとりあえずそれっぽく見える」という手抜き案を提案してみましたが、これだけではまだ解決できない問題がありました。そう、ご覧のように格闘戦用武器を使用する際に足元に表示される土煙です。射撃武器ばかり使っていたのでこのエフェクトをすっかり忘れていました。これに関しては空や宇宙の場合はスラスターの噴射炎、陸上では土煙、水中ではスクリューの水流のようなエフェクトがそれぞれ表示されるのですが、水上の場合は土煙ではなく水煙でなければ演出的におかしいはずです。水の色が緑がかった少々汚いドブ川のような感じであれば土煙の色でもそんなに違和感はないかもしれませんが、さすがにそれはちょっと厳しいという考えもあり、どうにかしてこの問題を解決したいところですね。今のところ私はその仕組みをまだ解析しておらず、また指定した専用の背景(または地形パネル)の場合のみ土煙を水煙に変更(土煙のパレットを青か白に差し替える処理が入れられれば何とかなりそうですが)する事ができるのかどうか調べてみるつもりです。

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