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ファイアーエムブレム野史 第1話オープニングイベント

 かなり前に制作を開始してそのまま放置していた「ファイアーエムブレム野史」ですが、久々に制作を再開しました。容量の関係で台詞やイベントを増やすのは難しいので基本的には既存のイベントを上書きしていく方法しかなく、演出面に関しては単純にマルスの出番の部分や台詞の内容をエリスに置き替えるだけになりそうですが、その分システム面でオリジナルとの差別化を図る予定です。シーダの口調がオリジナルのフランクな感じと比較してやけに堅苦しいのですが、この辺は好みの問題…というよりもお姫様らしくわざと堅苦しくしてみました。  ちなみに現状ではエリスのクラスはマルスと同様にロード(マルスのIDのままエリスの名前と顔を割り振って対処しているのでマルス専用武器はエリスが使用可能、エリスのID自体は未使用)になっていますが、本来のクラスである僧侶や魔道士に変更する事も一応考えています。しかし僧侶や魔道士にするとサブタイトルが当初の予定にあった「暗黒竜と王女の剣」ではなくなってしまうのが問題になりますので悩ましいところです。

第4次スーパーロボット大戦 オーラマシンの飛翔音追加の検討

 スラスターの噴射炎を念願だった青に変更できましたので、ついでというわけではありませんがオーラバトラーや魔装機が飛行する際に使われているエフェクトについても少し調べておこうと思います。スーパーロボット大戦シリーズにはEXから参戦したダンバイン系のオーラマシンですが、SFC版EXと第4次(Sを含む)では残念ながらオーラマシンが飛行する際のSE(効果音)が何もありません。せめてスラスターと同じ音や陸上で格闘戦をする際のSEと同じ音でもあればいいのですが、とにかく何もSEがないので寂しい限りです。制作サイドでもやはりこれは寂しいと感じたのか、Fからはオーラコンバーターの起動音のような甲高いSEが追加されましたが、第4次でも何となく雰囲気が出そうなSEを追加してみたいと考えています。幸いスラスターや土煙を表示する際の処理方法は解析できましたので簡単に…とはいかないもので、まずSEに使われる波形データが常駐波形データと同一でなければならず、次にSEそのものも作らねばなりません。もっともSEに関してはあくまで「それっぽい音」が出ていればいいかなと思うところがあり、精神コマンドのSE(波形データの大半が常駐波形データで作られているであろうため)の中からそれっぽいものを流用できればと考えています。

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