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第4次スーパーロボット大戦 続・地形適応のCOMPACTシリーズへの仕様変更案

 なかなか時間が取れず作業が進んでいませんが、僅かに余暇ができましたので地形適応計算の仕様変更案を形にしてみました。上の写真を見て頂くとお分かりのように、DC兵士が乗るドムの地形適応が「陸A」となっています。本来であれば下の写真のように「陸B」となるのですが、計算方法を変更した結果このような表示になりました。 ドムの機体としての地形適応 は次の写真のように「空-、陸A、海D、宇宙A」となっていますが、 仕様変更前は以下の写真のようにDC兵士の地形適応「空B、陸B、海B、宇宙B」のパラメーターに引っ張られる形で「空D、r陸B、海C、宇宙B」という結果になります。 これを仕様変更後はパイロットの地形適応を計算に入れないようにしています。それに伴い、現状では以下の写真のようにパイロットの地形適応表示を強制的に「-」で固定値にする(パイロットの地形適応は生きていますが、計算に使用しないので表示上は「-」とする)処理を追加して組み込んでいます。 これにより、見た目は単純に「機体の地形適応値=総合地形適応値」という処理(内部処理的には機体の地形適応値を再度加算)になっており、攻撃力や防御力の実効計算値も機体の地形適応値をそのまま使用したものになっています。この後はパイロットのパラメーター側のウィンドウのレイアウトを変更して撃墜数(これは単純に数値で表示できるように変更します。)と次のレベルまでの経験値を下側に表示、撃墜数と地形適応の表示欄を特殊技能のウィンドウとして拡張表示しスキルを6個まで表示できるようにできないか挑戦してみる予定です。

第4次スーパーロボット大戦 未使用武器アニメーションや未使用戦闘背景など

 割と有名な話ですが、第4次スーパーロボット大戦には「ハイファミリアが火の鳥をばら撒く」という内容の未使用戦闘アニメーションが存在します。未使用ながら非常に出来がよく、後の「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」に登場した「セルーション」という武器を彷彿とさせます(というか、これをベースにセルーションを作ったのかもしれませんが)。未使用の戦闘アニメーションは残念ながら(?)この一つだけの模様です。
また、本編では使用されていない戦闘背景もいくつか存在し、その中には「ソーラ・レイ」や「ミラー」といった名称のものがあります。没パイロットにはワッケインやティアンムの名前が存在する事から、ひょっとするとファーストガンダムの一年戦争終盤を再現したイベントも考えられていたのかもしれません。まだ調査はしていませんがこれらのマップチップが存在すれば自作シナリオを作成する際に色々と楽しめそうですので、そのうち暇を見て調査をしてみる予定です。

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