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第3次スーパーロボット大戦 反撃命令による武器や行動選択の解析結果

 反撃命令による武器選択の基準がよく分からないと言われているSFC版第3次スーパーロボット大戦ですが、反撃命令の設定箇所をざっと解析してみたところ、それぞれの命令で使用武器の選択基準が違っている事が分かりました。大まかな内容ですが、基本的には以下のような基準で反撃武器や行動を選択しています(なお、原則として敵軍やNPCのパイロットは「必ず反撃せよ!」に設定されています)。  「必ず反撃せよ!」は、残弾や残りENにかかわらず命中率が1%以上ある最強の武器を選択。その武器の命中率がゼロになる場合は、次に威力が高く命中率が1%以上ある武器を選択するという思考を繰り返す。どうしようもない場合は命中率がゼロでもとにかく現状で使用可能な最強の武器を選択する。これに合致する武器がない場合は反撃不能扱いになる。弾切れや射程外からの攻撃には何もしない。先攻側の攻撃でHPがゼロになると判断しても反撃を試み、それができない場合は反撃不能扱いとなる。原則として武器選択の際に相手の残りHPは考慮しないため、反撃相手のHPが仮に残り1であろうとも最強の武器で反撃する。前述の通り、敵軍やNPCは原則としてこの命令が設定されているため、回避力(=パイロットの反応と操縦と直感の総和に機体のサイズ補正を適用した数値)が低いユニットは威力重視の武器で反撃される事が多い。残弾やEN消費も気になるところだが、分身持ちであるゲッター2系やF91であればこの命令を活用できるかもしれない。  「積極的にいけ!」は、相手が一撃で倒せる場合は命中率が1%以上ある最強の武器を選択。但し、その武器の残弾が残り1だったり、その武器を使用してもう一度使用できるだけの残りENがなくなる場合は使わず、次に威力が高く命中率が1%以上あり、かつ残弾が残り2以上か現在のENで二回以上使用できるEN消費武器を選択するという思考を繰り返す(EN消費武器に関してはたまに例外あり)。どうしようもない場合は弾切れ、またはEN枯渇にならない命中率がゼロの現在選択できる最強の武器を選択する。これに合致する武器がない場合は反撃不能扱いになる(そのため、条件を成立させれば弾切れでなくともパイロットが弾切れの台詞を吐く姿を拝める)弾切れや射程外からの攻撃には何もしない。。相手を一撃で倒せない場合の思考も同様。やはり原則として武器選択の際に反撃相手...

第4次スーパーロボット大戦 移動タイプ「ホバー」の課題

 スパロボ系総合バイナリスレのとある匿名解析者の方によって考案され、その後ペシェ氏の「第4次ティターンズ大戦+」というハックロムでも採用された移動タイプに「ホバー」というものがあります。内容としては砂地の移動コストを少なくしたり海や川などの水上を陸上と同じように移動できるというもので、空を飛ばずに移動の幅が広げられるというなかなか面白い試みです。しかし元々の仕様として水上での戦闘が想定されていないため水上では戦闘の際に表示される背景が空になってしまうという欠点があり、残念ながら完全なものとは言えません。そこで今回はこの欠点の解決策を考えてみようと思います。

 さて、そうは言ったものの地形データの参照方法や背景グラフィックの呼び出し、及び読み込み方法について詳しく解析をしているわけではないので、これから述べる内容はかなりの推論を含んでいます。その点に関してはご了承願います。

 まず戦闘背景の呼び出し方法ですが、戦闘開始時に先攻側と後攻側の地形パネルIDを参照し、そのうえで「地中、水中、陸上、上空のどの場所にいるのか?」という「存在の要素」をチェックした後に背景データをRAMに書き込んでいます。これがホバーの場合は水系地形IDのパネルの上でも常に存在場所が陸上扱いになってるのですが、水中以外では強制的に背景データを「00=空中」に設定しているのだと思われます。色々と試してみたところ地中や空中は強制的に戦闘背景を空中にしてしまうようなので、これと同じ要領で水上も空のグラフィックになるのでしょう。夕焼けや夜はパレットによる差分方式の別IDになっており、これに関してはRAM上に昼間や夕方や夜、月や火星などの設定をしている箇所があり、これをスイッチとして各背景のIDを変更しているようです。

 次に戦闘背景ですが、デバッグモードで戦闘背景のグラフィックを確認すると結構使われていないIDが目立ちます。ここに写真(スーパーロボット大戦EXの水上の画像)のような専用のグラフィックを設定してやれば、割と背景自体を増やす事は可能なように思えます。簡単に言えば、草原の背景の空と雲を残し、その代わりに草原そのものの部分に水上の画像を書き込めば手軽に水上の背景が作成できるのではないでしょうか。もっとも、この方法では草原の背景がなくなってしまうので、草原のタイルをコピーして別途水上のグラフィックを書き込む必要があります。そして、戦闘開始時に特定の地形パネルIDにいる時かつ陸上判定だった場合は新たに作った水上の背景を呼び出すという処理を設定すればよいのです。あくまで推論なのでこの方法で本当に上手くいくのかどうかは未知数ですが、試してみる価値はあると思います。現状では私はホバーの設定を取り入れる予定がないのでホバーに関してこれ以上の解析をするつもりはありませんが、これを利用して特定の武器や機体で特別な背景を呼び出すという事ができればなかなか面白い事ができるかもしれませんね。

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