しばらく実生活での仕事が忙しく、何も手が付けられない日々が続いており大変申し訳ありません。戦闘BGM枠の拡張計画に関しては具体的に何をどう変更すればよいのか見当がついてはいるのですが、なかなか実行に移せない状態です。今のところ、この調子で6月か7月いっぱいまでの間は仕事の都合でなかなか時間が取れない予定です。 さて、何もできないのも面白くないので、今回は第4次スーパーロボット大戦のシステム変更の中で思いついたアイデアとして、機体の地形適応の仕様をCOMPACTシリーズ準拠にする方法について考察します。大半のスーパーロボット大戦での最終地形適応は「パイロットに設定された地形適応」と「機体に設定された地形適応」を合計したものが適用されるのですが、ワンダースワンで展開されたCOMPACTシリーズでは機体の地形適応のみが反映される仕組みになっています。これならば機体の特定の地形適応をAにする強化パーツを用意するだけでお気に入りの機体の地形適応を簡単に変更可能です。やり方としては従来の「パイロットの地形適応」を読み込む際にこれを「機体の地形適応」を読み込むように変更すれば簡単に実施できそうです。ただ、これを実際に実行するとパイロットの無個性化を招くのではないかと若干心配になります。しかしこれを実施する事によってパイロットのパラメーターウィンドウから地形適応を消し去る事が可能となり、同時に撃墜数の表示欄を移動させれば特殊技能の表示を3つから6つに変更できます。なかなかやりがいのある変更だと思うのですが、皆様はいかがお考えでしょうか?
これも以前作成したパッチのデータを引き継いだものですが、クリスとバーニィが最初からロンド・ベル隊に存在しているように変更したので、「ダバ=マイロード」でコーウェン中将が派遣する監視役(という名目の補充戦力)の二人を没データのバニングとモンシアに変更しています。動画内では旧パッチでモンシアの台詞の「始まってますぜ!」だった部分が「はじまってますぜ!」と平仮名に変化していますが、これは単純にテキストをバイナリデータに変換する際の入力ミスです。後で漢字に変更します。
モンシアの能力値は没データそのままですが、バニングに関しては能力値が設定されていなかったので、以前にも触れたと思いますが何人かのエース級オールドタイプの平均値を算出して設定しています。機体は対ヘビーメタル戦での実弾兵器の有用性を考慮して二人ともジムⅢにしていますが、後半戦の事を考えると片方はやはり以前のパッチのようにジェガンでもよかった気がします。
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