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ファイアーエムブレム野史 第1話オープニングイベント

 かなり前に制作を開始してそのまま放置していた「ファイアーエムブレム野史」ですが、久々に制作を再開しました。容量の関係で台詞やイベントを増やすのは難しいので基本的には既存のイベントを上書きしていく方法しかなく、演出面に関しては単純にマルスの出番の部分や台詞の内容をエリスに置き替えるだけになりそうですが、その分システム面でオリジナルとの差別化を図る予定です。シーダの口調がオリジナルのフランクな感じと比較してやけに堅苦しいのですが、この辺は好みの問題…というよりもお姫様らしくわざと堅苦しくしてみました。  ちなみに現状ではエリスのクラスはマルスと同様にロード(マルスのIDのままエリスの名前と顔を割り振って対処しているのでマルス専用武器はエリスが使用可能、エリスのID自体は未使用)になっていますが、本来のクラスである僧侶や魔道士に変更する事も一応考えています。しかし僧侶や魔道士にするとサブタイトルが当初の予定にあった「暗黒竜と王女の剣」ではなくなってしまうのが問題になりますので悩ましいところです。

第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 「終わりなき戦い」


 コンバートした後ずっと調整が塩漬けになっていた魔装機神系パイロットの汎用戦闘BGM「終わりなき戦い」ですが、ようやく仕上げてみました。

 さすがにサンプリングデータ枠を5個も減らしたので曲の「厚み」が減少してしまっていますね。この辺りに関しては何とか改善方法を見つけていきたいところです。また、もう一つの問題としては、第4次に登場する魔装機神系のパイロットで汎用BGMの定義に収まるのはモニカとサフィーネの二人(実際に戦闘に加わらないテリウスを含めれば三人ですが)しかいないので、あまりこのBGMを追加する意義が感じられないというのも挙げられます。追加できるBGMの枠には限りがありますので、他のBGMを優先する方が有意義ではないかと感じてしまいますが、余裕があれば組み込んでみたいですね。

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