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第4次スーパーロボット大戦 続・地形適応のCOMPACTシリーズへの仕様変更案

 なかなか時間が取れず作業が進んでいませんが、僅かに余暇ができましたので地形適応計算の仕様変更案を形にしてみました。上の写真を見て頂くとお分かりのように、DC兵士が乗るドムの地形適応が「陸A」となっています。本来であれば下の写真のように「陸B」となるのですが、計算方法を変更した結果このような表示になりました。 ドムの機体としての地形適応 は次の写真のように「空-、陸A、海D、宇宙A」となっていますが、 仕様変更前は以下の写真のようにDC兵士の地形適応「空B、陸B、海B、宇宙B」のパラメーターに引っ張られる形で「空D、r陸B、海C、宇宙B」という結果になります。 これを仕様変更後はパイロットの地形適応を計算に入れないようにしています。それに伴い、現状では以下の写真のようにパイロットの地形適応表示を強制的に「-」で固定値にする(パイロットの地形適応は生きていますが、計算に使用しないので表示上は「-」とする)処理を追加して組み込んでいます。 これにより、見た目は単純に「機体の地形適応値=総合地形適応値」という処理(内部処理的には機体の地形適応値を再度加算)になっており、攻撃力や防御力の実効計算値も機体の地形適応値をそのまま使用したものになっています。この後はパイロットのパラメーター側のウィンドウのレイアウトを変更して撃墜数(これは単純に数値で表示できるように変更します。)と次のレベルまでの経験値を下側に表示、撃墜数と地形適応の表示欄を特殊技能のウィンドウとして拡張表示しスキルを6個まで表示できるようにできないか挑戦してみる予定です。

第4次スーパーロボット大戦 妖精や複数乗り機体のサブパイロットの精神ポイント管理について

 チャムやリリスなどの妖精、複数乗り機体のサブパイロットの精神ポイント(以下、SP)は一般パイロットとは別枠のWRAM領域で管理されており、この仕様領域は常に固定です。また、サブパイロットとメインパイロットの両方の扱いを受ける分離・変形機体のパイロット(=ゲッターチーム、ザンボットチーム、獣戦機隊、コンバトラーチーム)はそれぞれメインパイロットの時には通常パイロット用のSP管理領域を、サブパイロットの時にはサブパイロット用のSP管理領域を使用するという面白い仕組みになっています。また、スーパーガンダムや各種地球製スペイザーと合体した状態のグレンダイザーのサブパイロットのSPはサブパイロット用のSP管理領域を使用せず、通常パイロット用のSP管理領域を使用します。なお、WRAMの使用量を節約する目的なのかサブパイロット用のSP管理領域には最大SPを管理するという概念が存在しないようで、各マップでそのサブパイロットが最初に精神コマンドのウィンドウを開く際に「該当するサブパイロットIDとレベルから最大SPを算出しつつ現在SPを書き込む」という手法が採用されています(通常のパイロットは7E18E5で現在SP値を、7E18E6で最大SP値を管理しています)。それまではFF(255)の固定値となっており、精神コマンドウィンドウを開くまではこの数値は変動しません。WRAMにおけるサブパイロットの固定SP管理領域は以下の通りとなっています。


  • 7E153D サブパイロットの現在SP値(チャム)
  • 7E153E サブパイロットの現在SP値(エル)
  • 7E153F サブパイロットの現在SP値(ベル)
  • 7E1540 サブパイロットの現在SP値(リリス)
  • 7E1541 サブパイロットの現在SP値(シルキー)
  • 7E1542 サブパイロットの現在SP値(メリー)
  • 7E1543 サブパイロットの現在SP値(竜馬)
  • 7E1544 サブパイロットの現在SP値(隼人)
  • 7E1545 サブパイロットの現在SP値(弁慶)
  • 7E1546 サブパイロットの現在SP値(レミー)
  • 7E1547 サブパイロットの現在SP値(キリー)
  • 7E1548 サブパイロットの現在SP値(宇宙太)
  • 7E1549 サブパイロットの現在SP値(恵子)
  • 7E154A サブパイロットの現在SP値(沙羅)
  • 7E154B サブパイロットの現在SP値(雅人)
  • 7E154C サブパイロットの現在SP値(亮)
  • 7E154D サブパイロットの現在SP値(十三)
  • 7E154E サブパイロットの現在SP値(大作)
  • 7E154F サブパイロットの現在SP値(ちずる)
  • 7E1550 サブパイロットの現在SP値(小介)

 ちなみにこのWRAM領域はマップ開始時には7E1564までFFの固定値で埋められており(7E1565からはマップ上に展開する各パイロットの行動可否状況や所属陣営などを管理します)、7E1551~7E1564までの領域は簡単に調べてみたところ使用しているような形跡が見られない事から、確証があるとは言えませんが現状の他にも複数乗りの機体設定の追加(ゴラオンのサブパイロットにエイブ艦長、ガルバーFXⅡの二人乗り、ブルーガーの三人乗り、ファイナルダンクーガのような新規の複数乗りスーパーロボット追加など)ができそうな気がします。こういったゲッターチームや獣戦機隊などの仕様を変更するパッチを作成して公開してもいいのではないかと思うのですが、必然的に機体の仕様も変更する必要があるので単純にROMのサイズを4Mに拡張しているだけならばともかく、4M拡張パッチのようにROMマッピングを変更している場合はそこまでサポートしきれないのでなかなか難しいというのが現状です。

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