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第4次スーパーロボット大戦 戦闘アニメーション数拡張パッチの作成計画

 ご無沙汰しております。リアルの生活でかなり忙しい日々が続いており、なかなか各種コンテンツの更新ができず申し訳ございません。正直なところ新たなメンバーを迎えて様々なソフトの解析やパッチ作成などを充実させていきたいのですが、そういう訳にもいかないのが現状です。  さて、本題に入ります。第4次スーパーロボット大戦の戦闘アニメーションは本来512種類、予備のオフセット絶対値を使用すれば最大で1,024種類まで作成できるのですが、恐らくROM容量の関係で本来のオフセット領域にまで戦闘アニメーションのデータを書き込んでしまっています。このため、私は戦闘アニメーションのデータそのものを拡張したROMの空き領域に移して仕様変更しています。また、戦闘アニメーションで使用するSEに必要な波形データ設定のオフセットテーブルも拡張して512種類まで設定できるようにしていますが、これを1,024種類に拡張するにはプログラムそのものを書き換える必要があります。これを書き替えなかった場合、513番目の戦闘アニメーションには1番目の戦闘アニメーションの波形データが、514番目に戦闘アニメーションには2番目の戦闘アニメーションの波形データが…というように適用されていきます。それはそれで同じ内容の色やオブジェクト違いの戦闘アニメーションを量産する際に便利なので敢えて書き換えないという方法もありますが、それはさておきこれらの拡張データを設定できるようにしたパッチを作成しようと検討しています。しかし戦闘アニメーションの拡張や作製に関する関心や研究はSFC版スーパーロボット大戦のロムハック界隈ではほぼ皆無なので、そこまで熱が上がらないのも事実ではあります。実際問題として戦闘アニメーションのスクリプトやアニメパターンコードの調査をしているのは私の知り得る限りTileViewerの作者様、友人が三名、そして私の計5名しか心当たりがありません。これは武器数数拡張パッチがいまひとつだった事から、そもそも武器の種類やアニメーションの数はさほど重要ではないという事実の裏返しなのかもしれませんね。  とりあえず、私が使用しているROMと同じようにオフセット領域の拡張や各種スクリプトデータの移設と仕様変更、そして一部の武器アニメーション(ビームサーベルやビームライフル、ビーム砲など)の色違いアニメーションを組み込んだもの

第4次スーパーロボット大戦 妖精や複数乗り機体のサブパイロットの精神ポイント管理について

 チャムやリリスなどの妖精、複数乗り機体のサブパイロットの精神ポイント(以下、SP)は一般パイロットとは別枠のWRAM領域で管理されており、この仕様領域は常に固定です。また、サブパイロットとメインパイロットの両方の扱いを受ける分離・変形機体のパイロット(=ゲッターチーム、ザンボットチーム、獣戦機隊、コンバトラーチーム)はそれぞれメインパイロットの時には通常パイロット用のSP管理領域を、サブパイロットの時にはサブパイロット用のSP管理領域を使用するという面白い仕組みになっています。また、スーパーガンダムや各種地球製スペイザーと合体した状態のグレンダイザーのサブパイロットのSPはサブパイロット用のSP管理領域を使用せず、通常パイロット用のSP管理領域を使用します。なお、WRAMの使用量を節約する目的なのかサブパイロット用のSP管理領域には最大SPを管理するという概念が存在しないようで、各マップでそのサブパイロットが最初に精神コマンドのウィンドウを開く際に「該当するサブパイロットIDとレベルから最大SPを算出しつつ現在SPを書き込む」という手法が採用されています(通常のパイロットは7E18E5で現在SP値を、7E18E6で最大SP値を管理しています)。それまではFF(255)の固定値となっており、精神コマンドウィンドウを開くまではこの数値は変動しません。WRAMにおけるサブパイロットの固定SP管理領域は以下の通りとなっています。


  • 7E153D サブパイロットの現在SP値(チャム)
  • 7E153E サブパイロットの現在SP値(エル)
  • 7E153F サブパイロットの現在SP値(ベル)
  • 7E1540 サブパイロットの現在SP値(リリス)
  • 7E1541 サブパイロットの現在SP値(シルキー)
  • 7E1542 サブパイロットの現在SP値(メリー)
  • 7E1543 サブパイロットの現在SP値(竜馬)
  • 7E1544 サブパイロットの現在SP値(隼人)
  • 7E1545 サブパイロットの現在SP値(弁慶)
  • 7E1546 サブパイロットの現在SP値(レミー)
  • 7E1547 サブパイロットの現在SP値(キリー)
  • 7E1548 サブパイロットの現在SP値(宇宙太)
  • 7E1549 サブパイロットの現在SP値(恵子)
  • 7E154A サブパイロットの現在SP値(沙羅)
  • 7E154B サブパイロットの現在SP値(雅人)
  • 7E154C サブパイロットの現在SP値(亮)
  • 7E154D サブパイロットの現在SP値(十三)
  • 7E154E サブパイロットの現在SP値(大作)
  • 7E154F サブパイロットの現在SP値(ちずる)
  • 7E1550 サブパイロットの現在SP値(小介)

 ちなみにこのWRAM領域はマップ開始時には7E1564までFFの固定値で埋められており(7E1565からはマップ上に展開する各パイロットの行動可否状況や所属陣営などを管理します)、7E1551~7E1564までの領域は簡単に調べてみたところ使用しているような形跡が見られない事から、確証があるとは言えませんが現状の他にも複数乗りの機体設定の追加(ゴラオンのサブパイロットにエイブ艦長、ガルバーFXⅡの二人乗り、ブルーガーの三人乗り、ファイナルダンクーガのような新規の複数乗りスーパーロボット追加など)ができそうな気がします。こういったゲッターチームや獣戦機隊などの仕様を変更するパッチを作成して公開してもいいのではないかと思うのですが、必然的に機体の仕様も変更する必要があるので単純にROMのサイズを4Mに拡張しているだけならばともかく、4M拡張パッチのようにROMマッピングを変更している場合はそこまでサポートしきれないのでなかなか難しいというのが現状です。

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