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第4次スーパーロボット大戦 ヘッダ追加による「ゲッターロボ!」の音質向上

 今回は「ゲッターロボ!」のBGMデータにヘッダを追加してみました。劇的にという訳ではありませんが、若干ながら音質がクリアになったと思います。全てのBGMデータをチェンく知ったわけではないのですが、基本的に第3次やEXから持ち越しとなっているBGMに関しては新型ウィンキーソフトBGMフォーマット用のヘッダが付いていないようです。これらのBGMデータにヘッダを付与していけば音質の向上ができると思うのですが、ヘッダだけでも0030h~0036h分の容量を使用するのでそこそこ面倒な作業ではあります。また、これらの変更を加えたBGMが実機できちんと再生されるかどうかは未知数なので、そのあたりの調査も進めていきたいところです。

第4次スーパーロボット大戦 初期版MAP兵器バグについて

 あまり必要がないかと考えてまだ解析していないのですが、初期版ROMのもっとも有名なバグと言えばやはり「自軍をMAP兵器で撃墜すると経験値と資金が入手できる」というものではないかと思います。これがあれば確かに難易度の高いマップを攻略できない場合の救済措置になるのですが、どういう仕組みで経験値や資金が入手できてしまうのか興味もあります。恐らくMAP兵器で味方のユニットを巻き込んで撃墜した際に自軍なのか敵軍なのか判定する判定がされていないのだと思いますので、新しい精神コマンドやスキルを作る参考になるかもしれませんので余裕があればこの辺りも調査してみたいと考えています。

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