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第4次スーパーロボット大戦 ゲッター3の武器アニメーション変更

 お待たせしました、ようやくゲッター3の武器アニメーション制作が完了しました。簡単に変更できると思っていたミサイル系のアニメーションですが、これに意外なほど手間ががかり異常な時間と労力を費やす羽目になってしまいました。また、大雪山おろしも思ったほど滑らかにアニメーションさせる事ができず少々消化不足の感が否めません。基本的にはスーパーロボット系の機体からアニメーションを追加していきたいところですが、次回は息抜きも兼ねてもう少し簡単に完成させる事ができそうなものを選ぶつもりです。

第4次スーパーロボット大戦 クリティカル補正・底力バグ修正パッチを公開しました

 今更ですが「自軍のクリティカルヒット発生率が半減処理されるバグ」と「底力が正常に発動しないバグ」の修正パッチを作成しました。

 既に有名な話ではありますが、第4次のクリティカル計算は本来「敵軍の場合はクリティカルの最終発生確率が半減処理される」という処理が誤って「自軍の場合はクリティカルヒットの最終発生確率が半減処理される」という処理にされてしまっています。これを本来の処理に修正します。また、演算データミスにより本来発動するはずの「底力」がどうやっても発動しないバグを一緒に修正します。ダウンロードは以下のURLから。今回は実際のソフトに存在するバグの修正パッチなのでパスワードはありません。

https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/32

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