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第4次スーパーロボット大戦 ゲッター3の武器アニメーション変更

 お待たせしました、ようやくゲッター3の武器アニメーション制作が完了しました。簡単に変更できると思っていたミサイル系のアニメーションですが、これに意外なほど手間ががかり異常な時間と労力を費やす羽目になってしまいました。また、大雪山おろしも思ったほど滑らかにアニメーションさせる事ができず少々消化不足の感が否めません。基本的にはスーパーロボット系の機体からアニメーションを追加していきたいところですが、次回は息抜きも兼ねてもう少し簡単に完成させる事ができそうなものを選ぶつもりです。

第4次スーパーロボット大戦 RAM競合によるパッチの不具合について(解決済みです・追記あり)

 お知らせです。「命中回避地形適応参照パッチ」や「地形適応細分化+命中回避地形適応参照パッチ」と「BGM継続パッチ」を一緒に使用すると何度か戦闘を繰り返すうちに写真のようにお互いの命中率・回避率が0%になってしまうという不具合の報告がありました。

 調査の結果、私のパッチと「BGM継続パッチ」で一部重複しているRAM使用領域があったのですが、使用している常駐RAM領域が同作者様の他のパッチにも影響を及ぼす可能性があるというお話でしたので、先方のパッチ側の修正・変更にて対応して頂きました。

 最新の「BGM継続パッチ」を適用する事で不具合が回避可能です。「2022年11月7日版」は修正ミスがあったとの事で、不具合の回避には「2022年11月10日版」を使用する必要があるそうです。

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