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第4次スーパーロボット大戦 ヘッダ追加による「ゲッターロボ!」の音質向上

 今回は「ゲッターロボ!」のBGMデータにヘッダを追加してみました。劇的にという訳ではありませんが、若干ながら音質がクリアになったと思います。全てのBGMデータをチェンく知ったわけではないのですが、基本的に第3次やEXから持ち越しとなっているBGMに関しては新型ウィンキーソフトBGMフォーマット用のヘッダが付いていないようです。これらのBGMデータにヘッダを付与していけば音質の向上ができると思うのですが、ヘッダだけでも0030h~0036h分の容量を使用するのでそこそこ面倒な作業ではあります。また、これらの変更を加えたBGMが実機できちんと再生されるかどうかは未知数なので、そのあたりの調査も進めていきたいところです。

スーパーファミコン HiROMのSRAMメモリマップについて

 スーパーファミコンのSRAMを外付けRAMとして使用する場合のメモリマップの割り当てに関する詳細な資料が見当たらなかったので独自に調査してみました。今回はHiROMでのメモリマップで、対応するメモリの位置は以下のような内容(左:SFC本体側のメモリマップ上の位置、右:SRAM側のメモリマップ上の位置)になります。これを使う事はほとんどないと思われますが、何かの参考になれば幸いです。

・8KB…306000~307FFF(0000~1FFF)のみ使用。
・16KB…8KBまでの領域+
     316000~317FFF(2000~3FFF)を使用。
・32KB…16KBまでの領域+
     326000~327FFF(4000~5FFF)
     336000~337FFF(6000~7FFF)を使用。
・64KB…32KBまでの領域+
     346000~347FFF(8000~9FFF)
     356000~357FFF(A000~BFFF)
     366000~367FFF(C000~DFFF)
     376000~377FFF(E000~FFFF)を使用。
・128KB…64KBまでの領域+
     386000~387FFF(10000~11FFF)
     396000~397FFF(12000~13FFF)
     3A6000~3A7FFF(14000~15FFF)
     3B6000~3B7FFF(16000~17FFF)
     3C6000~3C7FFF(18000~19FFF)
     3D6000~3D7FFF(1A000~1BFFF)
     3E6000~3E7FFF(1C000~1DFFF)
     3F6000~3F7FFF(1E000~1FFFF)を使用。

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