第4次スーパーロボット大戦ではコン・バトラーVダンクーガ、ザンボット3といった合体後に複数パイロットが乗るようになる機体のサブパイロットの台詞を反映させる機能はありませんが、以前作成したゲッターチームの仕様変更のシステムを応用すれば「F」以降のコン・バトラーVのように合体後専用の特殊台詞を反映させる事が可能であると判明しました。 具体的な手法は「特定のパイロットが特定の機体に搭乗している場合はSRAM上のパイロットIDを保持したままRAM上のパイロットIDを入れ替える」というもので、これは以前にも少し触れたハイパーモードや暴走システムの手法と同じものですが、これを応用すれば、例えばバトルジェット搭乗時の豹馬とコン・バトラーV搭乗時の豹馬のパイロットIDを個別に用意する事で異なる台詞パターンを適用できるという事も可能になります。また、同時に複数精神コマンドのサブパイロット適用パターンも変更できるため、非分離型のコン・バトラーVを用意するといった必要もなくなります。但しこの方法には欠点もあり、例えば敗北条件に豹馬の撃墜が設定されている場合にこのパイロットIDが合体前と合体後で別々であると、パイロットIDが合致しなくなってしまった途端に敗北条件を満たしてゲームオーバーとなってしまいます(これはハイパーモードや暴走の再現時にも当てはまる問題です)。そのため、台詞の変更のみに留めるのであれば特殊サブルーチンを組んで特定のパイロットが特定の機体に搭乗している場合は台詞の参照IDを変更(例えば、豹馬がコン・バトラーV搭乗の場合は通常の台詞IDではなく専用の台詞IDを参照)するという手法の方がいいのかもしれません。もっとも、シナリオ上での敗北条件を設定する際にそれら両方のパイロットIDを全て確認できなかった場合にのみ敗北とすれば問題はないので、あくまで好みの問題とも言えそうです。
RAM容量が足りていないため自軍データの保持が困難な本作ですが、ゲッターチームに関しては「3人各自が合体ユニットのパイロットと同様にRAM内に個別の参入データを保持し、変形の度にRAM内のパイロット・機体データ全ての参照領域をメインパイロットに入れ替える」という方式を採用しています。このため、RAM上には「ゲッターチーム3人分とゲッターロボ3形態分の自軍参入データ」、つまりパイロットと機体でそれぞれ3枠が保持されているのですが、これを通常の変形ユニットのように「メインパイロット(竜馬)とメインユニット形態(ゲッター1)のそれぞれ一体分だけを保持し、変形した時だけRAMの該当領域(マップ上であれば出撃パイロットID、インターミッションであれば参入パイロットID。但しインターミッションに関しては下手に変更しない方がいいかもしれません)を一時的に上書きする」するようにすれば自軍参入データをRAM上で1枠だけ保持すればいい事になります。
実際にこの仕様への変更が可能かどうかは未知数ですが、実現できれば実質的に自軍参入枠を2体分増やせる事になりますので、実現できるように努力するつもりです。
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