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第4次スーパーロボット大戦 カスタムサントラモード完成

 不具合修正や各種動作チェックも完了し、ようやくカスタムサントラモードの実装が完了しました。オプション画面やマップ画面の BGM設定を「ノーマル」にすればデフォルトの楽曲が再生され、「カスタム」にすれば任意のBGMを自分で用意した楽曲と差し替える事が可能です(どちらのモードでも再生される楽曲は強制的にステレオ出力になります)。また、動画の通りBGM継続パッチにも対応し、カスタムモードで差し替えた楽曲は楽曲ごとにバイナリエディタやBNE2で音量の指定設定も可能です。カスタムサントラモードはMSU-1チップをサポートした一部のエミュレーターやフラッシュカートリッジ(Snes9xやbsnes、 FXPAK PROなど )でのみその機能を使用できますが、ノーマルモードであれば他の環境でも問題なくプレイ可能(カスタムモードにするとBGMが再生されないだけ)です。 現状で確認できる不具合…というか仕様として、カスタムモードでサウンドテストを選択して楽曲を再生させた後にメニューに戻すと、再度サウンドテストのウィンドウを開いた際に楽曲の項目が1番目(デフォルトであれば「時を越えて」)になってしまうというものがあります。特にプレイに支障が出るものでもないと思うのですが、一応修正するアイデアがないわけでもないので、できる事ならば修正しておきたいところです。 今回は事前の知識としてBGM継続パッチやサウンドドライバ、BGMにSE周りのシステム関連の解析を行っていたので割と容易に実装可能となりましたが、作業量やデバッグの手間を考えるとその時間を他のリソースに割く方が懸命に思え、MSU-1関連のパッチ作成は他のタイトルでは積極的にやりたくはないというのが本音ですね。

第4次スーパーロボット大戦 特定パイロットが登場する場合のみ特性が変化する機体の設定について

 竜馬・隼人・弁慶の仕様変更の際に調査したのは「特定の機体に乗っているパイロットの一時IDを強制的に変更する事は可能か」というものでしたが、逆に「特定のパイロットが搭乗している場合にのみ機体の一時IDを強制的に変更する」という作業ができないかどうか調査してみました。結論から言えば可能です。例えば、特定のイベントをこなした後のカミーユがZガンダムに搭乗している場合にのみマップ上で機体IDを通常のZガンダムからウェイブライダー突撃やハイパー化ビームサーベルを搭載した機体(ハイパーZガンダム)に変更したり、シーブックがF91に搭乗していて気力が130以上ある場合のみ分身攻撃や物理分身が可能な別ユニットのF91(フルスペックモードF91)に差し替えるなんて事も割と簡単に実現できます。ただし、この要素を入れても一部のガンダム系のパイロットと機体を優遇するだけになってしまいますので、絵面でのインパクトはあるかもしれませんが実装するかどうかは微妙なところです。そもそもこの時期のウィンキースパロボはガンダム系がかなり優遇されていますので、やはりこれ以上ガンダム系を優遇するよりも各種スーパーロボットが活躍できる要素を優先する方がやや有意義な気がします。作業自体は決して高い難易度ではありませんので、この辺りのアイデアの導入の可否は、バランスを考慮しながらの調整になるでしょう。

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