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第4次スーパーロボット大戦 パイロットの地形適応削除に伴うパラメーター画面変更案

 COMPACTシリーズに倣いパイロットの地形適応を削除する計画と特殊技能の表示枠拡大に関してですが、このような感じにパラメーター画面のレイアウトを変更してみました。気力の下側に撃墜数を数字で表示し、特殊技能を6個まで表示できるようにしてあります。名前の下側がちょっと間延びした雰囲気ですが、乗り換え可能パイロットはこの部分に「マジンガー系」のように属性が表示されるので問題ないと思います。しかし、この部分にパイロットの性格(弱気や超強気など)を表示させるようにして、その下に乗り換え属性を表示させるのも面白そうですね。  なお、次のレベルまでの必要経験値表示枠の横に若干のスペースができましたが、ここは金属状のパネルで塞ぐか、可能であれば2回行動可能を示すWアイコンを表示させる予定です。

第4次スーパーロボット大戦 武器アニメバグ修正パッチを公開しました

 いずれもゲーム進行には影響がないものの、数点の武器アニメーションで確認できるバグや不具合を修正するパッチを公開しました。初期ROM、後期ROMの両方で使用可能です。以下のURLからダウンロード可能です。元から存在する不具合のため、今回はパスワードは設定していません。

 修正できる内容は以下の通りですが、普通にプレイしていれば特に気にならないものばかりです。
  • 実体剣で切り払いが発生すると、切り払われる側の実体剣の画像が乱れる。
  • 先攻側の断空剣が回避されると、後攻側の武器のSEが再生される。
  • 計都羅睺剣で切り払いが発生すると、発生後の剣の表示位置がおかしくなる。
  • ドリルテンペスト使用時に、被攻撃側の背景画像が攻撃側の背景画像になる。
 実体剣の切り払いバグと断空剣のSEバグは特定の条件下(実体剣バグは大型の実体剣の場合のみ、断空剣バグは破壊光線やファンネルなど特定の武器と重なる場合のみ)で発生するので、あまりバグを修正する意味はないかもしれませんが、よろしければご利用下さい。

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