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スーパーロボット大戦F 武器アニメーションスクリプトファイルの解析を開始しました

 BNE2設定ファイルを作成する際の課題として、第4次のように武器アニメーションの各攻撃エフェクト表示位置を変更できる事を命題としていましたが、色々と試行錯誤してみた結果、どうやらエフェクトの表示位置はシステムファイル内ではなく武器アニメーションスクリプトファイルの中に格納されているらしい事までは分かってきました。まだはっきりとした事は分かりませんが,、基本的には第4次と同じように武器アニメーションのアニメパターントスクリプトのコマンドコード内で座標を指定し、そこからユニットID毎のアニメーションエフェクトや武器グラフィック表示の指定座標設定を反映して最終的に表示させているもようです。  先にこれらのデータを調べた方によると「Fのアニメーション座標指定はアニメーションIDでしっかりと固定されており第4次のようにユニットID毎に細かい表示座標指定はできない」というお話でしたが、そうなるとビームサーベル各種やビームライフルのアニメーションのように多くの機体でアニメーションIDを共用している武器のアニメーション表示の説明がつかないので、やはり何らかの形で第4次と同じような方式を採用しているのだと思います。PS系のプログラムに使用されているR3000の仕様に詳しければもっと簡単に解析ができると思うので、もっとしっかりと勉強しなければいけませんね。

レナス〜古代機械の記憶〜(Paladin's Quest) ボトルで気絶回復パッチを公開しました

 表題の通り、レナスの「ボトルで気絶状態から回復可能になるパッチ」を公開しました。以下のURLからダウンロード可能です。

https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/46

 内容としてはミニボトル・ハイボトル・メガボトル・ギガボトルを気絶したパーティーメンバーに使用するとHPが回復して気絶状態から戦列に復帰できるというものですが、「メカニードスについて」の回で触れたとおり、最初にHPが1回復してから残りのHPがボトルの回復量-1の分だけ回復するというやや強引な処理になっています。あまり美しくないので、気が向いたらそのうち修正するかもしれません。また、副作用ではありませんが戦闘中に限りメカニードスにもボトルが使用できるようになっており、通常の仲間と同じようにHPを回復したり気絶状態から復帰できるようになっています。ただし気絶状態のまま戦闘を終了すると永久離脱しますのでご注意を。

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