お待たせしました、ようやくゲッター3の武器アニメーション制作が完了しました。簡単に変更できると思っていたミサイル系のアニメーションですが、これに意外なほど手間ががかり異常な時間と労力を費やす羽目になってしまいました。また、大雪山おろしも思ったほど滑らかにアニメーションさせる事ができず少々消化不足の感が否めません。基本的にはスーパーロボット系の機体からアニメーションを追加していきたいところですが、次回は息抜きも兼ねてもう少し簡単に完成させる事ができそうなものを選ぶつもりです。
BGM設定パイロット基準化パッチとBGM継続パッチの両立による不具合ですが、BGM継続パッチの内容を検証した結果、BGM継続パッチの内容を一部変更して新規サブルーチンを追加する事で対応可能になりました。しかしこの「BGM設定パイロット基準化パッチ用に内容を変更したBGM継続パッチ」は通常の「BGM判定が機体依存の状態」では使用できなくなるので、後ほど公開できるかどうか交渉してみます。また、この過程で本来のBGM継続パッチ側に改善できる点(=ボス機体用BGMをもっと簡単に判定できる方法)を発見しましたので、こちらも修正可能かもしれません。
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