ご無沙汰しております。リアルの生活でかなり忙しい日々が続いており、なかなか各種コンテンツの更新ができず申し訳ございません。正直なところ新たなメンバーを迎えて様々なソフトの解析やパッチ作成などを充実させていきたいのですが、そういう訳にもいかないのが現状です。 さて、本題に入ります。第4次スーパーロボット大戦の戦闘アニメーションは本来512種類、予備のオフセット絶対値を使用すれば最大で1,024種類まで作成できるのですが、恐らくROM容量の関係で本来のオフセット領域にまで戦闘アニメーションのデータを書き込んでしまっています。このため、私は戦闘アニメーションのデータそのものを拡張したROMの空き領域に移して仕様変更しています。また、戦闘アニメーションで使用するSEに必要な波形データ設定のオフセットテーブルも拡張して512種類まで設定できるようにしていますが、これを1,024種類に拡張するにはプログラムそのものを書き換える必要があります。これを書き替えなかった場合、513番目の戦闘アニメーションには1番目の戦闘アニメーションの波形データが、514番目に戦闘アニメーションには2番目の戦闘アニメーションの波形データが…というように適用されていきます。それはそれで同じ内容の色やオブジェクト違いの戦闘アニメーションを量産する際に便利なので敢えて書き換えないという方法もありますが、それはさておきこれらの拡張データを設定できるようにしたパッチを作成しようと検討しています。しかし戦闘アニメーションの拡張や作製に関する関心や研究はSFC版スーパーロボット大戦のロムハック界隈ではほぼ皆無なので、そこまで熱が上がらないのも事実ではあります。実際問題として戦闘アニメーションのスクリプトやアニメパターンコードの調査をしているのは私の知り得る限りTileViewerの作者様、友人が三名、そして私の計5名しか心当たりがありません。これは武器数数拡張パッチがいまひとつだった事から、そもそも武器の種類やアニメーションの数はさほど重要ではないという事実の裏返しなのかもしれませんね。 とりあえず、私が使用しているROMと同じようにオフセット領域の拡張や各種スクリプトデータの移設と仕様変更、そして一部の武器アニメーション(ビームサーベルやビームライフル、ビーム砲など)の色違いアニメーションを組み込んだもの
ご存知の通り、初代レナスではHPがゼロになって気絶状態になってしまうと、戦闘終了まで復帰するための手段が一切なく非常に厳しい戦いを強いられる事になります。ゲームバランス的には比較的エネミーが弱いので、よほど雑なHP管理をしていない限りそこまで苦戦する事自体が稀な気もしますが、この仕様が不評だったのか続編「レナスⅡ~封印の使途~」では、新たに「ダデグレト」という気絶回復用の魔法が登場し、簡単に戦力の立て直しが図れるようになっています。
そこで、というわけでもないのですが、ダデスやダデケスやクリアボトル、その他HP回復系の行動で気絶状態を回復し状況を立て直せる仕様にするパッチを作成しようと思っています。具体的にはダデスやダデケスやクリアボトルで回復できる場合は一定値のHP(最大HPの何割かが妥当な気がします)を担保して復帰させるという処理に、ミニボトル等で回復の場合は本来のHP回復量の半分で気絶状態から復帰させるという予定ですが、どちらでも大丈夫となると有難味が減る気がしますので、どちらの回復行動で気絶から復帰させるか考え中です。
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