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第4次スーパーロボット大戦 パイロットの地形適応削除に伴うパラメーター画面変更案

 COMPACTシリーズに倣いパイロットの地形適応を削除する計画と特殊技能の表示枠拡大に関してですが、このような感じにパラメーター画面のレイアウトを変更してみました。気力の下側に撃墜数を数字で表示し、特殊技能を6個まで表示できるようにしてあります。名前の下側がちょっと間延びした雰囲気ですが、乗り換え可能パイロットはこの部分に「マジンガー系」のように属性が表示されるので問題ないと思います。しかし、この部分にパイロットの性格(弱気や超強気など)を表示させるようにして、その下に乗り換え属性を表示させるのも面白そうですね。  なお、次のレベルまでの必要経験値表示枠の横に若干のスペースができましたが、ここは金属状のパネルで塞ぐか、可能であれば2回行動可能を示すWアイコンを表示させる予定です。

第4次スーパーロボット大戦 ゾック

 タイトルの通りですが、今回はゾックを追加してみました。第3次やEXと比較して第4次水辺での戦いとなるマップでは敵軍の構成が飛行可能なユニットばかりという印象が強いので、こうした水中戦闘が得意な機体を敵軍に登場させる事で自軍側の戦い方のワンパターン化を防げるのではないかと思います。同じような要領でカプールやグロッサムX2などの機体も追加していく予定ですが、そうなると自軍にもゲッター3やマリンスペイザー以外の水中型の機体が欲しいところです。ガンダム系であればマリンハイザックやメタスマリナー、水中型ガンダムなどが候補になると思われますが、水中用の機体は水中以外での活躍が見込めないのが厳しいところです。

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