しばらく実生活での仕事が忙しく、何も手が付けられない日々が続いており大変申し訳ありません。戦闘BGM枠の拡張計画に関しては具体的に何をどう変更すればよいのか見当がついてはいるのですが、なかなか実行に移せない状態です。今のところ、この調子で6月か7月いっぱいまでの間は仕事の都合でなかなか時間が取れない予定です。 さて、何もできないのも面白くないので、今回は第4次スーパーロボット大戦のシステム変更の中で思いついたアイデアとして、機体の地形適応の仕様をCOMPACTシリーズ準拠にする方法について考察します。大半のスーパーロボット大戦での最終地形適応は「パイロットに設定された地形適応」と「機体に設定された地形適応」を合計したものが適用されるのですが、ワンダースワンで展開されたCOMPACTシリーズでは機体の地形適応のみが反映される仕組みになっています。これならば機体の特定の地形適応をAにする強化パーツを用意するだけでお気に入りの機体の地形適応を簡単に変更可能です。やり方としては従来の「パイロットの地形適応」を読み込む際にこれを「機体の地形適応」を読み込むように変更すれば簡単に実施できそうです。ただ、これを実際に実行するとパイロットの無個性化を招くのではないかと若干心配になります。しかしこれを実施する事によってパイロットのパラメーターウィンドウから地形適応を消し去る事が可能となり、同時に撃墜数の表示欄を移動させれば特殊技能の表示を3つから6つに変更できます。なかなかやりがいのある変更だと思うのですが、皆様はいかがお考えでしょうか?
以前少しだけ触れた「タイトル画面に表示される翼くんの一枚絵に手を加えてみたい」という話ですが、時間が取れたので下の写真のようにしてみました。あまり変わっていないと思いますが、顔を若干書き直したり、なぜか隠れている右腕を書き加えたり、ボールを少し小さくしたり、左肩を狭くしてみたりしています。ついでに「プロのライバルたち」というサブタイトルもアンチエイリアスをなくして視認性をアップさせています。
また、久々に解析も再開してみましたが、各キャラクターの使用必殺技に関してはオフセットリストを103人に縮小するためにオルミーガ以降のIDを参照しないような分岐条件を作っている事が判明しましたので、これを変更して新たに全選手分のオフセットを作成すれば全員に必殺技を設定する事もが可能と思われます。しかし、256人目から下の一般モブ選手に必殺技を覚えさせる必要はないような気もしますね。とりあえず今後はダイビングヘッドのような「ちょっと強力な汎用必殺技」の作成に着手しようと考えています。
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