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第3次スーパーロボット大戦 反撃命令による武器や行動選択の解析結果

 反撃命令による武器選択の基準がよく分からないと言われているSFC版第3次スーパーロボット大戦ですが、反撃命令の設定箇所をざっと解析してみたところ、それぞれの命令で使用武器の選択基準が違っている事が分かりました。大まかな内容ですが、基本的には以下のような基準で反撃武器や行動を選択しています(なお、原則として敵軍やNPCのパイロットは「必ず反撃せよ!」に設定されています)。  「必ず反撃せよ!」は、残弾や残りENにかかわらず命中率が1%以上ある最強の武器を選択。その武器の命中率がゼロになる場合は、次に威力が高く命中率が1%以上ある武器を選択するという思考を繰り返す。どうしようもない場合は命中率がゼロでもとにかく現状で使用可能な最強の武器を選択する。これに合致する武器がない場合は反撃不能扱いになる。弾切れや射程外からの攻撃には何もしない。先攻側の攻撃でHPがゼロになると判断しても反撃を試み、それができない場合は反撃不能扱いとなる。原則として武器選択の際に相手の残りHPは考慮しないため、反撃相手のHPが仮に残り1であろうとも最強の武器で反撃する。前述の通り、敵軍やNPCは原則としてこの命令が設定されているため、回避力(=パイロットの反応と操縦と直感の総和に機体のサイズ補正を適用した数値)が低いユニットは威力重視の武器で反撃される事が多い。残弾やEN消費も気になるところだが、分身持ちであるゲッター2系やF91であればこの命令を活用できるかもしれない。  「積極的にいけ!」は、相手が一撃で倒せる場合は命中率が1%以上ある最強の武器を選択。但し、その武器の残弾が残り1だったり、その武器を使用してもう一度使用できるだけの残りENがなくなる場合は使わず、次に威力が高く命中率が1%以上あり、かつ残弾が残り2以上か現在のENで二回以上使用できるEN消費武器を選択するという思考を繰り返す(EN消費武器に関してはたまに例外あり)。どうしようもない場合は弾切れ、またはEN枯渇にならない命中率がゼロの現在選択できる最強の武器を選択する。これに合致する武器がない場合は反撃不能扱いになる(そのため、条件を成立させれば弾切れでなくともパイロットが弾切れの台詞を吐く姿を拝める)弾切れや射程外からの攻撃には何もしない。相手を一撃で倒せない場合の思考も同様。やはり原則として武器選択の際に反撃相手の...

ファイアーエムブレム紋章の謎 財宝バグ&ハマーンバグの修正計画

 「紋章の謎」といえばあまりにも有名なのが、マップ上で隠れた財宝を発見した際にBボタンを連打すると入手アイテムの使用回数が128回に増える不具合=通称「財宝バグ」と、ハマーンの杖を使用する際に対象武器を選択する段階でキャンセルすると経験値が入手できてしまう不具合=通称「ハマーンバグ」だと思います。プレイヤーにとっては便利な不具合ですがシナリオ改変パッチを作成する側にとって非常に面倒な不具合でもあり、パッチを作成する方々の多くが後期ROMを選択するのはこの不具合のためだと思います。今回はこれら二つのバグを修正しようと思っています。

 色々と検証してみた結果、「財宝バグ」の原因はどうやらコントローラーの各ボタンを押した事が判定されるRAM(具体的には7E0115と7E0116か7E0125と7E0126)の数値が誤って入手アイテムの使用回数に書き込まれてしまっているようなので、これが書き込まれないようにする対策をすれば割と簡単に修正できそうです。また、「ハマーンバグ」は恐らく対象武器を選択するウィンドウが開かれた時点で経験値取得やレベルアップを判定するサブルーチンが展開されてしまっている(本来は対象武器の使用回数が回復した時点で経験値取得やレベルアップ判定のサブルーチンが展開されなければならない)と思いますので、これらを中心に調査を進めていく予定です。

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