お待たせしました、ようやくゲッター3の武器アニメーション制作が完了しました。簡単に変更できると思っていたミサイル系のアニメーションですが、これに意外なほど手間ががかり異常な時間と労力を費やす羽目になってしまいました。また、大雪山おろしも思ったほど滑らかにアニメーションさせる事ができず少々消化不足の感が否めません。基本的にはスーパーロボット系の機体からアニメーションを追加していきたいところですが、次回は息抜きも兼ねてもう少し簡単に完成させる事ができそうなものを選ぶつもりです。
作成したファイルでデータを変更したものをテストプレイし動作の確認が取れましたので、まずはPS版スーパーロボット大戦FのBNE2用設定ファイルを公開します。この設定ファイルで変更できるのは以下の内容です。
- 参戦作品単位のBGM設定
- レベルアップに伴うゴッドガンダムHの武器改造レベル
- 各種バリアの限界値
- 各種改造コストや上昇値設定
- パイロットの各能力成長パターンのテーブルデータ
- 精神コマンドのSP消費量と対象者設定
- 各種地形適応係数
- レベルアップに必要な経験値
- 武器データの各種設定
- ニュータイプや聖戦士補正の数値
- パイロットのオフセットテーブル
- パイロットの各種パラメーターや所持スキルなど
- 機体のオフセットテーブル
- 機体の各種パラメーターや所持武器など
現状では攻撃アニメーションのエフェクト座標設定や機体改造のボーナス値の設定などには未対応ですが、要望がある程度あれば対応する予定です。ダウンロードは以下のURLから。ファイル解凍に必要なパスワードは「im#W|,yMTxe!esF28mgUQ5WT%8gU-kg6」です。
https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/81
同様の内容でPS版スーパーロボット大戦F完結編のBNE2設定ファイルを近日中に公開する予定ですが、現状ではまだテストすらできていない状態なのでもう少し時間がかかるかもしれません。申し訳ありませんが気長にお待ち下さい。
コメント
コメントを投稿