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第4次スーパーロボット大戦 続・地形適応のCOMPACTシリーズへの仕様変更案

 なかなか時間が取れず作業が進んでいませんが、僅かに余暇ができましたので地形適応計算の仕様変更案を形にしてみました。上の写真を見て頂くとお分かりのように、DC兵士が乗るドムの地形適応が「陸A」となっています。本来であれば下の写真のように「陸B」となるのですが、計算方法を変更した結果このような表示になりました。 ドムの機体としての地形適応 は次の写真のように「空-、陸A、海D、宇宙A」となっていますが、 仕様変更前は以下の写真のようにDC兵士の地形適応「空B、陸B、海B、宇宙B」のパラメーターに引っ張られる形で「空D、r陸B、海C、宇宙B」という結果になります。 これを仕様変更後はパイロットの地形適応を計算に入れないようにしています。それに伴い、現状では以下の写真のようにパイロットの地形適応表示を強制的に「-」で固定値にする(パイロットの地形適応は生きていますが、計算に使用しないので表示上は「-」とする)処理を追加して組み込んでいます。 これにより、見た目は単純に「機体の地形適応値=総合地形適応値」という処理(内部処理的には機体の地形適応値を再度加算)になっており、攻撃力や防御力の実効計算値も機体の地形適応値をそのまま使用したものになっています。この後はパイロットのパラメーター側のウィンドウのレイアウトを変更して撃墜数(これは単純に数値で表示できるように変更します。)と次のレベルまでの経験値を下側に表示、撃墜数と地形適応の表示欄を特殊技能のウィンドウとして拡張表示しスキルを6個まで表示できるようにできないか挑戦してみる予定です。

第4次スーパーロボット大戦 BGM設定パイロット基準化パッチ(固定BGM用)を再公開しました

 以前公開していた「BGM設定パイロット基準化パッチ」の旧バージョン(戦闘BGMの継続機能が付与されていないタイプ)を再公開して欲しいとのご連絡を頂きましたので、これにお応えする形で再度公開致しました。機能的に新バージョンに勝る部分はほぼないと考え公開を停止していたのですが、本来のBGM再生仕様に則り戦闘終了後の度にマップBGMが再生されますので、マップ上のBGM演出を楽しみたい方にとってはこちらの方が需要があるのかもしれません。以下のURLからダウンロード可能です。


 内容は旧バージョンそのままですが、readmeの中身を少しだけ書き換えています。私自身はその後作成したBGM継続機能付きのバージョンを使用しており、当時の不具合修正から他の不具合検証を行っておりませんので、もし何らかの不具合を発見された方は報告を頂ければ幸いです。解凍パスワードは当時と同じですので、そちらの記事を参照願います。

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