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第4次スーパーロボット大戦 量産型νガンダム(インコム仕様)

 以前にお話ししていた量産型νガンダムの追加計画ですが、とりあえずインコム仕様の機体を用意しました。当然、主力武器はインコムになるのですが単純にそのままインコムを飛ばすだけでは面白味がないので、専用アニメーションとしてインコム射出の際に背部のインコムユニットが開くギミックを作ってみました。少しグラフィックが小さいような気もしますが、量産機なのであまり迫力があるのもどうかと思い今回は小さめのサイズにしています。  今後の予定としては換装システムも実装してファンネル仕様との使い分けができるようにしたいところですが、そうなると便利すぎるような気もしますのでなかなかバランスを取るのが難しいですね。

第4次スーパーロボット大戦 BGM設定パイロット基準化パッチ(固定BGM用)を再公開しました

 以前公開していた「BGM設定パイロット基準化パッチ」の旧バージョン(戦闘BGMの継続機能が付与されていないタイプ)を再公開して欲しいとのご連絡を頂きましたので、これにお応えする形で再度公開致しました。機能的に新バージョンに勝る部分はほぼないと考え公開を停止していたのですが、本来のBGM再生仕様に則り戦闘終了後の度にマップBGMが再生されますので、マップ上のBGM演出を楽しみたい方にとってはこちらの方が需要があるのかもしれません。以下のURLからダウンロード可能です。


 内容は旧バージョンそのままですが、readmeの中身を少しだけ書き換えています。私自身はその後作成したBGM継続機能付きのバージョンを使用しており、当時の不具合修正から他の不具合検証を行っておりませんので、もし何らかの不具合を発見された方は報告を頂ければ幸いです。解凍パスワードは当時と同じですので、そちらの記事を参照願います。

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