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第4次スーパーロボット大戦 乗り換えカテゴリー「ダイナミック系」設定の構想

 ミチルさんとキング兄妹が参戦するルートの関係もあり、以前の構想では乗り換えカテゴリーに「ゲッター系」を設定する予定でしたが、予定を変更してマジンガー系とゲッター系を統合した「ダイナミック系」というカテゴリーを作成しようと考えています。簡単に言えばゲッター系のパイロットもマジンガー系の乗り換えタイプに設定し、マジンガー系の名称をダイナミック系とする事でゲッター系のパイロットもマジンガー系の機体に乗り換え可能にするという構想です。このカテゴリーには従来乗り換え不能だったデュークも含まれ、グレンダイザーはデュークのみ搭乗可能で他のダイナミック系パイロットは(マリアも含めて)搭乗不可、ゲッターロボは3人乗りタイプに関しては竜馬のみ搭乗可能という扱いにするつもりです。これによりゲッター系のパイロットもスペイザーに乗ったりできるようになるのですが問題がないわけではなく、グレートマジンガーなどの強力な機体に竜馬を乗せてしまうとゲッターチーム三人分の精神コマンドが使えるために強力すぎてしまうという事です。この辺りの問題を考えると、竜馬のみ乗り換え不可にするという措置を講じる必要があるのかもしれません。

第4次スーパーロボット大戦 クリティカルデフレ化パッチを公開しました

 ご無沙汰しております。クリティカル発生時や熱血/魂使用時のダメージ係数を減らすパッチを公開しました。具体的にはクリティカル発生時と熱血使用時の最終与ダメージが従来の2倍から1.5倍に、魂を使用時の最終与ダメージが3倍から2倍に減少します。また、クリティカルと熱血や魂、熱血と魂は従来通り効果が重複しません。本来のダメージ係数のままクリティカルと熱血や魂が重複して効果を発揮できるようにすると最終与ダメージが大きすぎる(クリティカル+熱血+魂で最終与ダメージが12倍になる)のが問題になりますが、この計算であれば全て重複しても最終与ダメージは4.5倍で抑えられますので、改良版のパッチを作ってみるのも面白そうですね。

 なお、ダメージ計算式のプログラム部分を直接上書きしていますので未使用領域は使用していませんが、他の方が作成したパッチとの競合については全く検証しておりません。ご使用の際はその点にご注意下さい。ダウンロードは以下のURLから可能です。


 解凍パスワードは「/Y&Zmm&jUmX$aMh$8」です。

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