なかなか時間が取れず作業が進んでいませんが、僅かに余暇ができましたので地形適応計算の仕様変更案を形にしてみました。上の写真を見て頂くとお分かりのように、DC兵士が乗るドムの地形適応が「陸A」となっています。本来であれば下の写真のように「陸B」となるのですが、計算方法を変更した結果このような表示になりました。 ドムの機体としての地形適応 は次の写真のように「空-、陸A、海D、宇宙A」となっていますが、 仕様変更前は以下の写真のようにDC兵士の地形適応「空B、陸B、海B、宇宙B」のパラメーターに引っ張られる形で「空D、r陸B、海C、宇宙B」という結果になります。 これを仕様変更後はパイロットの地形適応を計算に入れないようにしています。それに伴い、現状では以下の写真のようにパイロットの地形適応表示を強制的に「-」で固定値にする(パイロットの地形適応は生きていますが、計算に使用しないので表示上は「-」とする)処理を追加して組み込んでいます。 これにより、見た目は単純に「機体の地形適応値=総合地形適応値」という処理(内部処理的には機体の地形適応値を再度加算)になっており、攻撃力や防御力の実効計算値も機体の地形適応値をそのまま使用したものになっています。この後はパイロットのパラメーター側のウィンドウのレイアウトを変更して撃墜数(これは単純に数値で表示できるように変更します。)と次のレベルまでの経験値を下側に表示、撃墜数と地形適応の表示欄を特殊技能のウィンドウとして拡張表示しスキルを6個まで表示できるようにできないか挑戦してみる予定です。
MSU-1を使用したBGMファイル再生パッチですが、テストを重ねたところ色々と不具合が見つかってしまい作業が難航しています。最初に難航したのは安定したBGM再生ができないという不具合でしたが、これは主にMSU-1のコマンドパラメーターを書き込むRAMの選定箇所が問題だった(未使用領域だと思っていた場所が実際には使用領域だったためコマンドパラメーターが上書きされてしまう)事が判明し、コードの記述が長くなるのを覚悟で未使用と思われる普段のパッチ作成では使用しないRAM領域に一時データを収める事で解決しました。しかしこれだけではまだまだ問題が解決していません。現状では以下のような課題が残っています。
- モノラル/ステレオフラグを使用する事でBGMのSPC/MSU切り替えが可能になったが、これによりBGMを強制ステレオ化(或いは強制モノラル化)する処理が必要。
- MSUモードの状態でサウンドテストを使用し、選択したBGMをそのままの状態で再度選択するとそのBGMが頭から再生されない、または無音になる。原因は不明(但し、別のBGMを選択した後であれば問題なく再生は可能)。拘るのであれば強制的にBGMを再度再生するためのサブルーチン作成が必要か?
- MSUモードの状態でカラオケモードを選択すると正常に歌詞が流れない(戦闘アニメーションだけが流れ続け、何かボタンを押せばキャンセル扱いでカラオケモードが終了する)。拘るのであればカラオケ画面読み込み時に強制的にSPCモードにし、カラオケ画面から抜ける際に直前のモードフラグを復帰させる機能が必要。
- MSUモードからSPCモードへの切り替え時に、画面切り替え等で次のBGMが再生されるまでの間は無音の状態になってしまう(逆の場合は次のBGMが再生されるまでMSUのBGMが流れ続ける)。モード切り替え時に2006(MSUボリューム)を強制的に0にする処理をしている事が原因であるため、SPCでのBGM再生時のサブルーチン内部に2006を0にするコマンドを組み込めば解決できるのではないか。
- MSUモードでサウンドテストを選択して一度サウンドテストから抜け、SPCモードに切り替えてそのまま再度サウンドテストを選択すると楽曲の選択タイトルが強制的に一番目のもの(時を越えて)になってしまう。逆の場合はこのような現象は発生しない。
これだけの労力を割く必要があるのか正直なところ疑問ですが、これが完成すれば実質的にカスタムサウンドトラック機能を追加できる事と同義になりますので、何とか完成に漕ぎつけたいところです。また、今後はこの一連の作業で作成中のパッチを「カスタムサウンドパッチ」と呼称する事に致します。
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