スキップしてメイン コンテンツに移動

最新の投稿

第4次スーパーロボット大戦 カスタムサントラモード完成

 不具合修正や各種動作チェックも完了し、ようやくカスタムサントラモードの実装が完了しました。オプション画面やマップ画面の BGM設定を「ノーマル」にすればデフォルトの楽曲が再生され、「カスタム」にすれば任意のBGMを自分で用意した楽曲と差し替える事が可能です(どちらのモードでも再生される楽曲は強制的にステレオ出力になります)。また、動画の通りBGM継続パッチにも対応し、カスタムモードで差し替えた楽曲は楽曲ごとにバイナリエディタやBNE2で音量の指定設定も可能です。カスタムサントラモードはMSU-1チップをサポートした一部のエミュレーターやフラッシュカートリッジ(Snes9xやbsnes、 FXPAK PROなど )でのみその機能を使用できますが、ノーマルモードであれば他の環境でも問題なくプレイ可能(カスタムモードにするとBGMが再生されないだけ)です。 現状で確認できる不具合…というか仕様として、カスタムモードでサウンドテストを選択して楽曲を再生させた後にメニューに戻すと、再度サウンドテストのウィンドウを開いた際に楽曲の項目が1番目(デフォルトであれば「時を越えて」)になってしまうというものがあります。特にプレイに支障が出るものでもないと思うのですが、一応修正するアイデアがないわけでもないので、できる事ならば修正しておきたいところです。 今回は事前の知識としてBGM継続パッチやサウンドドライバ、BGMにSE周りのシステム関連の解析を行っていたので割と容易に実装可能となりましたが、作業量やデバッグの手間を考えるとその時間を他のリソースに割く方が懸命に思え、MSU-1関連のパッチ作成は他のタイトルでは積極的にやりたくはないというのが本音ですね。

第4次スーパーロボット大戦 改良型BGM継続パッチを公開しました

 以前作成した「レベルアップジングル変更パッチ」ですが、これを適用するとレベルアップのジングルBGM(ID:2C)が使われる場面が一切なくなるので、なるべくBGMの数量を増やしたいという方のためにBGM継続パッチの改良型を作成しました。レベルアップの際のジングルが地味になるのでやや味気ないのですが、今後はBGM継続パッチの基本形をこのタイプにしていく予定です。

 従来のBGM継続パッチは、レベルアップのジングルが再生される際に直前まで再生されていたBGMを再度無理矢理再生させるという処理をしていたので一時的にゲームの処理速度が遅延するという欠点があったのですが、今回の改良型はこれを回避すると共にBGMのID枠を一つ余分に使用できるというメリットがあります。今回は実験的にパイロット基準型のものをベースに作成しましたが、暇を見てジェノサイド・マシン再生型やユニット基準型のものも作製してみようと考えています。ダウンロードは以下のURLから、ファイル解凍に必要なパスワードは「LJQGWBcJ#ZF8」です。


https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/92

コメント

人気の投稿

第4次スーパーロボット大戦 初期型ROMと後期型ROMの物理的な見分け方と入手方法

第4次スーパーロボット大戦 ジェノサイド・マシンパッチ改を公開しました