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第4次スーパーロボット大戦 合体式複数パイロット乗り機体用特殊台詞の設定アイデア

 第4次スーパーロボット大戦ではコン・バトラーVダンクーガ、ザンボット3といった合体後に複数パイロットが乗るようになる機体のサブパイロットの台詞を反映させる機能はありませんが、以前作成したゲッターチームの仕様変更のシステムを応用すれば「F」以降のコン・バトラーVのように合体後専用の特殊台詞を反映させる事が可能であると判明しました。  具体的な手法は「特定のパイロットが特定の機体に搭乗している場合はSRAM上のパイロットIDを保持したままRAM上のパイロットIDを入れ替える」というもので、これは以前にも少し触れたハイパーモードや暴走システムの手法と同じものですが、これを応用すれば、例えばバトルジェット搭乗時の豹馬とコン・バトラーV搭乗時の豹馬のパイロットIDを個別に用意する事で異なる台詞パターンを適用できるという事も可能になります。また、同時に複数精神コマンドのサブパイロット適用パターンも変更できるため、非分離型のコン・バトラーVを用意するといった必要もなくなります。但しこの方法には欠点もあり、例えば敗北条件に豹馬の撃墜が設定されている場合にこのパイロットIDが合体前と合体後で別々であると、パイロットIDが合致しなくなってしまった途端に敗北条件を満たしてゲームオーバーとなってしまいます(これはハイパーモードや暴走の再現時にも当てはまる問題です)。そのため、台詞の変更のみに留めるのであれば特殊サブルーチンを組んで特定のパイロットが特定の機体に搭乗している場合は台詞の参照IDを変更(例えば、豹馬がコン・バトラーV搭乗の場合は通常の台詞IDではなく専用の台詞IDを参照)するという手法の方がいいのかもしれません。もっとも、シナリオ上での敗北条件を設定する際にそれら両方のパイロットIDを全て確認できなかった場合にのみ敗北とすれば問題はないので、あくまで好みの問題とも言えそうです。

第4次スーパーロボット大戦 戦闘用BGM登録枠最大数の変更計画

 BGMをほぼ自在に差し替えできるようになった事で戦闘用のBGMを増やしたいのですが、皆様ご存知の通り、BGMそのものは全部で64曲(3F)、その中で戦闘用BGMとして使用できる枠は全部で32曲(1F)までとなっています。また、64曲のBGMのうち3曲分は常駐波形データの使用枠となっているため、実質的には61曲分しかBGMを使用する事はできません。このため、使われる場面が限定されるような曲やジングル扱いの曲は他のBGMやSEで代用すれば戦闘用BGMとして使用できる曲を増やす事(例えば「出撃準備画面のBGMをロード画面のBGMで代用する」、「ゲーム中断のBGMを『時を越えて』に差し替える」、「電源投入時のバンプレストロゴのジングルやレベルアップのジングルを使用しない」等)自体は可能です。しかしそれでもなお発生する問題が「戦闘用BGMは32曲までしか指定できない」という部分です。これは機体のユニットサイズおよび廃棄の可否と同じ項目で戦闘用BGMを設定している事に起因する制約で、単純に考えればどちらかの設定方法を変更すれば何とかできそうです。そこで、戦闘用BGMの設定枠を増やせるようにする改変を行ってみようと考えています。まだ具体的にどうするか決めてはいないのですが、基本的にはBGM設定側を生かす方向にし、サイズ設定や廃棄可否の設定は機体設定の項目の別の部分の上位、或いは下位のバイトで空いている箇所を探してそちらで処理するか、それともサイズ設定自体をなくしてしまう(第4次スーパーロボット大戦におけるサイズ設定は単純に大きい程回避率が不利になるという、オーラバトラー以外にはあまり意味を為さない項目であると思います)という方法を取る予定です。こうする事で戦闘用BGMの設定枠を最大で32曲ではなく64曲分までフル活用できますので、様々な機体やパイロットに専用BGMを設定できるようになるのではないでしょうか。

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